翻了翻以往的遊戲推薦,似乎大部分的國產武俠都沒達到玩家期待的表現。但今天這款《紫塞秋風》卻不一樣,這部國產武俠單機大作從最初公佈已經有近5年的時間了。從不斷公佈的演示來看也讓玩家越來越期待這部作品的最終表現,它能否扛起《仙劍》、《流星》的大旗更進一步?

虛幻4打造的精緻武俠世界?

《紫塞秋風》是一款ARPG即時戰鬥武俠遊戲,架空時代背景下以古代絲綢之路爲原型構築的武俠世界。這種將視角放在塞外,角色選定爲西北武俠而不是南派武俠的遊戲其實還算比較少見的。當然,這種豪氣卷狂沙、大漠孤煙直的題材也是非常有吸引力的。

本作採用虛幻4引擎打造,開發時間長達5年之久,但畫面表現似乎沒有發揮出虛幻4能夠達到的水準。無論從光影、貼、建模畫質等方面上看,開發組都是下了力氣的,但是下力氣不代表做的好,隨處可見的粗糙遍佈各個場景,這就是西域的“粗獷”嗎?

還有玩家表示,似乎所有的美術資源都給了主角一人,別的NPC有件衣服穿就不錯了。另外,本作即使是在Steam上發售,也鎖定1080P,60幀的操作也是讓玩家一頭霧水。

不過值得一提的是,開發組邀請到TVB金牌配音表演藝術家陳逸恆傾力加盟,擔任配音指導。陳逸恆老師所配音經典的武俠角色包括:《笑傲江湖》(呂頌賢版)中的嶽不羣,《鹿鼎記》(陳小春版)中的吳三桂等,這可謂是國產武俠最豪華的配音演員了!

不可不提的戰鬥體驗

國產武俠遊戲除了出彩的劇情留給玩家最深刻印象的想必是節奏刺激的戰鬥體驗,畢竟有《流星》珠玉在前。在本作中的戰鬥系統也是十分完善,硬核魂系遊戲裏有的防反、閃避它有,傳統武俠遊戲有的霸體、連招它也有。

更具臨場感的即時戰鬥是本作的核心玩法,面對兇狠的敵人,玩家需要通過格擋、躲閃、破招、對招等技巧來應對。無窮無盡的臨場戰鬥樂趣,也可以對不同武學招式進行組合,形成不同的戰鬥思路,定製自己的戰鬥風格。更可以在不同風格的武器中隨意選擇趁手的傢伙什。

遊戲中提供了六種不同的內功,擁有六種完全不同的玩法,對於戰鬥、療傷都各有不同。除了給玩家戰鬥時的屬性加成以外,內功更可以和戰鬥聯動,玩家在運行內功時,會根據內功的特殊效果而產生不同作用的以氣馭劍效果。當以氣馭劍效果出現後,玩家要把握好這黃金的幾秒鐘克敵制勝。

首日好評53%的崩盤口碑

從畫面和戰鬥設計上來說本作其實已經算是合格的武俠單機了。畢竟系統有深度,劇情不拉胯理應收穫玩家們的認可,可本作有些地方的不合理設定實在超出玩家們的忍受範圍。

首先是玩家吐槽最多的問題:只有推動主線才能進行存檔。如果你在存檔之前做了很多支線任務卻在BOSS戰死亡,那回到上個存檔點的時候你的支線任務等全部白做。拜託!大家時間都很緊的,哪有時間一遍一遍的重複同樣的支線呢?這樣就算了,遊戲裏還有出其不意立即死亡的陷阱?這是要鬧哪樣?

其次,無鎖定——這是最讓人惱火的原因。沒有主動鎖定敵人的功能,脫戰1秒鐘迅速取消鎖定,被攻擊按閃避就變成了跳躍,被人打了之後才能閃避。連招打着一會兒按閃避又變成了跳躍,然後就是捱打的份。

此外,不能跳過動畫、部分配音鬼畜等也不斷減弱玩家的遊戲體驗。

不過慶幸的是,大部分這些最受玩家詬病的問題,其實都不難解決。製作組也在根據玩家的反應,緊急發佈更新,能明顯感受到製作組的用心。不過這些問題明明發售前就應該做好的,非要等到發售後再解決,無疑是對玩家耐心的一次考驗。

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