指南:我不知道爲什麼,很多英雄在的體驗服務英雄中得到了改進。其中阿軻和西施變化很大,西施甚至重複了兩次。改版後,技能釋放更加簡單,操作難度大大降低,遊戲似乎已經進入“無腦”時代。


在的體驗服務更新中,阿軻被大幅削減。雖然打開大招式後會有阿軻的影子,讓敵人知道阿軻的路徑,但這些陰影並不明顯,當團戰兇猛時甚至很難察覺。

阿軻的史詩皮膚節律熱波是一個非常懸而未決的存在。打開大招式後,敵人看不到阿軻的蹤跡,但就是這樣一個強大的英雄已經被嚴重削弱。


的阿軻,無論用什麼樣的皮膚,打開大招後都會有很多明顯的陰影,這簡直等於取消了大招的隱形性。這是阿軻和效果有區別在沒有隱形的情況下只能加速和攻擊嗎?

西施也做了波的改動,她的技能不斷變化。原版重做後,兩種技能將在開啓大動作後同時釋放三個魔球,看來西施的實力明顯增強了,雖然邊緣損傷被削弱,但這無疑是英雄增強。


不過,在的更新之後,西施的技能已經被重做,原來的三個二技魔術球現在已經恢復到原來的一個了。不同的是,當一種技能擊中敵人時,第二種技能就會被使用,第二個技能產生的魔法球將被一個技能標記的敵方單位吸收。

也就是說,的西施,只要一種技能能打到敵人單位,然後隨機放上兩種技能,就可以保證這兩種技能能夠順利地向敵人爆發。打開大招式後的排斥效果與武則天的兩種技能相同,救命效果顯著提高。


對鬼谷子也做了一些更改,這兩項技能原本有向前推進的能力,現在可以在遊行期間釋放。第二個技能的釋放沒有任何卡住,這對鬼谷子是一個明顯的增強。

一個成吉思汗的技能被相應地調整,並且一個新的命中效果被添加到一個技能中。也就是說,原本虛無的技能可以被敵人英雄擊中,但是,他不會傷害到敵人,但是他會標記敵人英雄5秒,在此期間他可以獲得5秒的視力。


相應地,一項技能可以被吸收,這意味着你不能像以前那樣把所有的視覺都放在一條直線上。當然,當你在這個過程中沒有擊中敵人英雄時,這和原來的技能是一樣的,然而技能直線上的探測範圍明顯縮小,現在,這個範圍基本上和技能的範圍一樣。

我不知道你看了這些後是否發現了,修改後的英雄似乎正在適應“無腦”。這四個英雄都是需要高級操作的英雄,高端遊戲的流行領域阿軻已經被削弱。


成吉思汗也是一個非常困難的射手,西施和鬼谷子也是如此。然而這些變化削弱了阿軻和成吉思汗的高操作性,這在一定程度上降低了新手的生存率。

不過,對於鬼谷子和西施來說,取消了原來的高難度操作,所有技能都變得簡單,似乎更適合新手使用。這不得不讓人們覺得遊戲即將進入“無腦”時代。


一開始很難操作的英雄要麼被削弱,要麼技能改變得更簡單。他變相縮小了玩家之間的等級差距,因爲即使技術更強,英雄本身的效果也是“無腦”英雄,這與新手玩家的效果基本相同。

那麼這些年來,隊員們努力練習各種高難度的操作英雄,到底有什麼意義呢?經過長時間的練習,我終於學會了一般操作,但我被各種妲己、甄姬和其他低難度英雄所支配。


上個賽季,后羿和加羅太強了,導致許多玩家失去了對遊戲的初衷。還有一些玩家,用高操作英雄很難玩,稍有有一點錯誤就會輸,最後不得不加入“無腦”團隊。

比賽越來越令人失望,這不是一件好事,我不知道將來會發生什麼。我是小阿涼,注意我,每天觀看英雄的各種高級玩法。

(圖片來自網絡,抱歉刪除。本文最初由榮耀小阿涼創建,嚴禁攜帶。)

相關文章