dubbo provider是如何啓動的
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Netty支持多種服務端的server實例,包括mina、netty等,如下所示:
由於開發者目前使用dubbo幾乎都是基於 Netty4 的,因此下面的分析就以netty4的NettyServer爲例,dubbo啓動過程中會調用 NettyServer#doOpen
初始化和啓動netty server。這裏主要操作就是初始化 bossGroup 和 workerGroup,然後進行bind、設置channelHandler,一個標準的netty初始化啓動流程,具體代碼如下:
protected void doOpen() throws Throwable { bootstrap = new ServerBootstrap(); bossGroup = new NioEventLoopGroup(1, new DefaultThreadFactory("NettyServerBoss", true)); workerGroup = new NioEventLoopGroup(getUrl().getPositiveParameter(IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS), new DefaultThreadFactory("NettyServerWorker", true)); final NettyServerHandler nettyServerHandler = new NettyServerHandler(getUrl(), this); // the cache for alive worker channel channels = nettyServerHandler.getChannels(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE) .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, Boolean.TRUE) .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception { int idleTimeout = UrlUtils.getIdleTimeout(getUrl()); NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this); if (getUrl().getParameter(SSL_ENABLED_KEY, false)) { ch.pipeline().addLast("negotiation", SslHandlerInitializer.sslServerHandler(getUrl(), nettyServerHandler)); } ch.pipeline() .addLast("decoder", adapter.getDecoder()) .addLast("encoder", adapter.getEncoder()) // 空閒心跳檢測 .addLast("server-idle-handler", new IdleStateHandler(0, 0, idleTimeout, MILLISECONDS)) .addLast("handler", nettyServerHandler); } }); // bind ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(getBindAddress()); channelFuture.syncUninterruptibly(); channel = channelFuture.channel(); }
dubbo啓動netty server時,會創建心跳檢查的ChannelHandler,從IdleStateHandler的實現來看,它提供針對了 讀空閒檢測readerIdleTime、寫空閒檢測writerIdleTime和讀寫空閒檢測allIdleTime的能力,當 readerIdleTime、writerIdleTime或者allIdleTime
大於0時,會在channelActive時初始化對應的netty的延時任務。
public IdleStateHandler( long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit) { this(false, readerIdleTime, writerIdleTime, allIdleTime, unit); }
當任務到期執行時,會檢查上次的讀寫時間戳是否大於設定的最大空閒時間,如果大於則發送 IdleStateEvent 事件,這時就會觸發用戶設定的 ChannelHandler
的 fireUserEventTriggered
回調,針對上述代碼來說,就會走到dubbo中 org.apache.dubbo.remoting.transport.netty4.NettyServerHandler#userEventTriggered
方法中:
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { // server will close channel when server don't receive any heartbeat from client util timeout. if (evt instanceof IdleStateEvent) { NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler); try { logger.info("IdleStateEvent triggered, close channel " + channel); channel.close(); } finally { NettyChannel.removeChannelIfDisconnected(ctx.channel()); } } super.userEventTriggered(ctx, evt); }
默認的心跳超時時間是心跳間隔的3倍,從實現來看,如果心跳超時了,dubbo provider端會主動斷開連接,這說明comsumer端可能已經掛了或者重啓了。
從上述dubbo啓動netty的初始化代碼來看,當consumer發出的請求達到provider時,首先要經過解碼器InternalDecoder,注意這個解碼器只是簡單的轉發作用,實際上解碼工作是靠具體協議對應的解碼器的,比如針對dubbo協議來說就是DubboCountCodec。
注意:dubbo provider端的解碼流程不是本文的關注重點,因此大家只需知道其流程即可,關於編解碼這塊後續我會寫專門的文章來分析。
consumer的請求數據經過解碼之後就到達了dubbo業務處理的 ChannelHandler — NettyServerHandler
。
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { NettyChannel channel = NettyChannel.getOrAddChannel(ctx.channel(), url, handler); // 傳遞給dubbo處理器 handler.received(channel, msg); }
關於dubbo中處理各種IO事件,和netty中處理類似也定義了一套處理回調接口,定義如下:
public interface ChannelHandler { void connected(Channel channel) throws RemotingException; void disconnected(Channel channel) throws RemotingException; void sent(Channel channel, Object message) throws RemotingException; void received(Channel channel, Object message) throws RemotingException; void caught(Channel channel, Throwable exception) throws RemotingException; }
傳遞給dubbo處理器,會走到MultiMessageHandler處理器,由於dubbo定義的各種處理器實際上就是責任鏈的體現,爲了方便看流程,先看下大致的處理涉及的類圖:
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MultiMessageHandler:提供了針對多請求的處理能力;
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HeartbeatHandler:是針對心跳請求的處理邏輯,如果是心跳請求,則更新心跳時間戳,然後直接返回,這時是不會傳遞個接下來的處理器的;
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AllChannelHandler:all線程模型的實現,這是dubbo provider端默認的線程模型,這種線程模型把所有事件都直接交給業務線程池進行處理了。
注意:dubbo的provider線程池模型不是本文關注的重點,因此大家理解節課,後續dubbo provider線程池模型這塊後續我會寫專門的文章來分析。
將請求數據傳遞給dubbo provider端的線程池來處理之後,接下來就是dubbo真正的業務處理流程了。也到了本文該結束的時刻了,關於dubbo provider後續的處理流程解析,歡迎大家看接下來的文章哈。