在評判一個忍者的強度和手感時,忍者的普攻,是許多玩家非常重視的一點。優秀的普攻可以包括掃地、抓取、擊飛等多種特性,同時又具有合理的傷害數值和非常出色的穩定性。例如穢土水門、鷹佐、百豪櫻等等。而有些忍者的普攻則可以用慘不忍睹來形容,那接下來ACG次元飯君就爲大家盤點一期普攻手感極差的那些忍者,一起來看看吧!

山中井野【疾風傳】

疾風井野的普攻若想達到最基本的三套平A,必須依賴牆角地形。井野的整套普攻只有最後一擊能夠擊飛,而這一擊會將敵人踢出非常遠的距離,如果不緊跟技能,則井野根本無力追擊。這就使得井野的普攻變得非常尷尬!

手鞠【疾風傳】

疾風手鞠的普攻最後一擊非常容易觸發保護,而如果不打滿一套普攻,則會出現和井野類似的情況。那就是不斷地將敵人擊飛到遠處,越發難以爲繼,被迫使用技能續上連招。而如果是在技能的真空期,則只能想法將敵人迫至牆角。

佐井

佐井的普攻讓人倍覺尷尬,連掃地的特性都不具備。僅能依靠最後一擊的擊飛來維持連擊,然而最後一擊的後搖十分巨大。這就導致佐井頂多普攻三到四套就再難爲繼,而如果玩家習慣性的想要進行左右普攻來調整敵人位置,則更是悲劇,因爲佐井的普攻判定範圍非常小,基本杜絕了在戰鬥中左右普攻的可能性!

日向花火【和服】

目前全火影手遊中普攻最僵硬的忍者,策劃的初衷已經不得而知,本該是輕靈飄逸的日向一族,卻敗給了和服花火的普攻。幾乎每一段普攻都單獨配備相應的前後搖,操作起來非常僵硬,往往普攻的讓人心焦。反觀中秋寧次、新春雛田這些忍者,普攻都是非常流暢順滑的!

藥師兜

曾經的無差別一哥,如今的普攻問題依然未能解決。兜的普攻只有最後一段是擊飛,其餘三段都是在非常低的位置進行攻擊,這就導致了他極高的普攻倒地率。往往還沒有到保護值,卻因爲尷尬的攻擊位置使敵人強行倒地,讓玩家辛苦營造出的戰機功虧一簣,怎能不感到鬱悶?

策劃大大們的願景一直是忍者的平衡和決鬥場上的百花齊放。而自來也的重做是一個振奮人心的訊號,也許這些忍者也會在不久後做出針對性的調整,小夥伴們,一起期待那一天吧!

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