《假面騎士》系列裏塑造了很多不同風格的假面騎士,有擅長硬剛的,也有敏捷類型的。但是不管風格如何,騎士粉都堅持認爲,不會近戰的騎士是不合格的,今天小槽就跟各位小夥伴來討論一下這個話題。

近戰法師

法師在大家的傳統印象裏,都是躲在後面對敵人丟技能的,但是假面騎士裏的法師就不一樣了。假面騎士Wizard,將“法師”定位寫在了名字裏,結果一打起來完全就是貼身肉搏……

正因爲如此,很多騎士粉都調侃說法爺是近戰法師。東大媽讓法爺去打近戰自然是爲了讓畫面更有渲染力,各位小夥伴你們想象一下,主角躲在後面無腦丟技能這個場面會燃嗎?

雖說這個拍攝手法不難理解,但是小槽覺得《假面騎士Wizard》後期真的有點忽略了法爺那一堆戒指的能力。

如果法爺在無限風格的情況下也能合理運用那些戒指的能力,他的戰鬥力絕對會大大上升。比如跟白魔的那一場戰鬥,小槽認爲法爺當時不正面硬剛的話,應該是有可能險勝白魔的,也不至於到最後兩敗俱傷。

值得一提的就是,法爺有個戒指叫“Hope”,效果非常簡單,就是可以根據法爺的意志變成其他的戒指,並且省去了繁瑣的換戒指過程。

很多網友之前都說法爺換戒指的動作太慢,有這個時間還不如上去A幾下。事實證明,法爺願意的話完全可以做到秒換戒指,這放在遊戲裏小槽認爲簡直就是無CD的法師呀!

至於爲什麼Hope戒指沒有大顯神威,還是因爲劇組不讓……

貼臉射手

上面說的Wizard是近戰法師,在《假面騎士》系列裏可不僅僅只有近戰法師,還有很多的貼臉射手。小槽認爲最成功的貼臉射手就是鎧武的勝哄武裝了,初登場的時候簡直就是站樁輸出。

勝哄鎧武能當貼臉射手,主要就是因爲他的防禦力高,在《假面騎士鎧武》裏能攻破他防禦的敵人少之又少。但是這不意味着所有的射手都能勝哄鎧武一樣肉呀,這裏小槽點名說一下假面騎士龍玄。

龍玄葡萄武裝的狀態那是標準的射手,並且還屬於那種火力輸出比較小的射手……各位小夥伴你們看看龍玄戰鬥方式是什麼,一邊攻擊敵人一邊突擊,然後就莫名其妙跟人貼臉了,再然後就在近戰中被敵人完虐了……

如果是像W那樣近戰能力也不弱的情況,小槽認爲火力壓制後突進貼臉打敵人一個措手不及也沒什麼問題。可惜小葡萄永遠是突進過去送人頭,就是不知道一邊突進一邊換成奇異果武裝。

現階段的定位

隨着新作的不斷推出,假面騎士的這些職業定位倒是越來越模棱兩可了。小槽發現往往一把武器能有多種用途,可遠攻可近戰,果然騎士的高科技是萬能的呀......

但是這樣的處理難免會讓部分假面騎士顯得沒有自己的特點,反正大家都是全能型的選手,還有什麼突出的地方呢?又不是每個假面騎士都能擁有像勝哄鎧武那樣的表現。

小槽還是比較喜歡像《假面騎士空我》裏的那種處理方式,一個形態重點突出一個方面的優勢。例如天馬形態,標準的ADC,在劇中基本是看不到五代用天馬形態跟敵人近戰肉搏的畫面。

要近戰可以,用青龍或者泰坦來打,用天馬形態來打近戰那不是傻嗎?小槽想,可能正是因爲《假面騎士空我》裏這些形態的定位明確,特點突出,所以當時大家才能一次性將這麼多形態全部記住吧。

估計空我要是放在現在的劇情裏來,會直接跟不上劇情的節奏,當然這是將驚異全能形態和究極空我排除在外的前提下。

《假面騎士》現在的劇情設計必須要考慮到玩具的銷量,這也是爲什麼近些年劇中道具越來越多的原因。這個是現實問題,小槽相信各位小夥伴都能理解,但多少還是希望東大媽能儘量將每個角色該有的特點凸顯出來。

近戰法師、貼臉射手第一次看確實非常新鮮,只是看多了就沒感覺了,現在大家迫切希望能再看到像天馬空我那樣的純粹ADC。

各位小夥伴你們對於現在的《假面騎士》系列是什麼樣的看法呢?支持還是希望能稍作改變?歡迎在評論區留言討論。溫馨提示:疫情期間,注意防護。我們下期不見不散~

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