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歡迎來到亂鬥調研室

我是調研主持人——小萌

上一期亂鬥調研室

小萌爲大家講解了

護盾類經文的效果大全

溫故而知新,護盾類經文效果大全~

(大大請戳上面鏈接回顧↑)

不知大大們是否收益良多呢?

本期爲大家帶來的

則是有關哮天犬傷害機制的調研

話不多說,開始調研

首先來回顧下往期的問題,上期關於護盾類經文的調研。引發了很多同學對於此類問題的興趣,提出了諸多問題,爲此,小萌老師特意派調研員實地考證,得出了結果,現在爲大家解惑。

課後問題1

在前幾期的課堂上,我們對幻影、妙德、不動等經文進行了講解,比如妙德經文的關鍵點是“延遲性負面狀態”,幻影經文的關鍵點是“召喚物”,而召喚物則有兩大特性。在亂鬥世界中,除了這幾個常見的經文之外,還有着許多非常有特色的經文,本期課堂就讓我們來探討一下掛礙、身意、死盡經文。

小萌解答

掛礙、身意、死盡這三個經文與妙德、幻影不同,妙德和幻影是有特定生效條件的,而這三個經文更偏向於增減傷害。

掛礙:英雄處於移動速度降低的狀態時傷害效果提高30%

身意:提高處於攻擊速度降低狀態的敵方英雄所受傷害30%

死盡:英雄處於移動速度降低狀態時受到的傷害降低24%

首先還是回答下這位同學的問題,降低傷害效果和降低傷害並沒有區別,只是文字表述的不同,但是要注意下這三個經文的生效對象。

掛礙經文是英雄移速降低時傷害提高30%,也就是移速越低自身輸出能力越強,和無等經文類似,可以廣泛的運用在各大玩法之中,比如英雄試煉,敵方的寒冰攻擊小怪,就能使得己方英雄觸發這一效果。

身意經文則有所不同,雖然也是加強30%輸出,效果看似和掛礙沒區別,但是其受衆不一樣,掛礙經文是一個英雄輸出能力提升30%,身意則可以看成敵方一個英雄所受傷害加強30%。而且掛礙經文不管敵方是英雄還是怪物都能發揮效果,而身意經文則不然,只有敵方是英雄時才能生效,無法用於幫派boss等一系列玩法。

課後問題2

覺醒技能推出之後,許多英雄的能力都有了質的飛躍,比如孫悟空就從倉管英雄一躍成爲了燭龍霸主,然而有些時候覺醒技能並不都是正收益的,在某些玩法中反而會降低英雄的能力,比如打花妖的時候,夸父和菩提祖師不帶四技能覺醒技能書,就是這個原理。

小萌解答

打食人花妖的時候,夸父和菩提不帶覺醒技能書,是爲了提高傷害,帶了四技能的覺醒技能書後,傷害不但不會增加,反而會降低。

夸父的主要作用是減少隊友技能冷卻,提高整體的技能釋放頻率,從而提高傷害,而夸父的四技能,傷害並不高,最重要的是四技能釋放的時候,夸父的其他技能會停止冷卻,變相的降低了夸父的輸出效果和大招釋放頻率。

菩提的主要作用是輔助增益以及技能輸出,他的四技能對於花妖來說用處不大,打不出多少傷害,而且會打亂菩提的輸出節奏;此外,花妖的傷害並不低,開啓四技能之後,如果屬性不是很高的話,菩提很有可能會因爲承傷過多而退場。

拓展提升:在打燭龍的時候,孫悟空手動操作不放1、2技能,也是這個原理。孫悟空的1、2技能傷害收益太低,比不上平A的三段擊,而且孫悟空的1、2技能施法前搖太大,釋放技能很費時間,哪怕算上羅睺經文的加成,也還是比不上直接平A三段擊的傷害收益。

課後問題3

陣容配置一直是各位同學關注的熱點問題,在上一期課堂中。我們着重的解析了太白金星的配置要求問題。而每個同學的疑惑都是不一樣的,有着各種各樣的搭配,接下來我們幫這位同學解答下他關於陣容搭配方面的疑惑,菩提祖師+降龍羅漢陣容如何配置呢?

小萌解答

羅漢+菩提比較適用於中端局排行榜,搭配彌勒佛組成中端局的國家隊陣容是一個不錯的選擇,當然,搭配夸父效果會更佳,如果彌勒和夸父都沒有的話也可以考慮九靈元聖和闢寒大王。

菩提祖師一般是輔助位,法寶帶鼎,鼎能保障菩提祖師的生存,同時鼎的拉扯和菩提的訓誡擊退配合起來可以起到很好的軟控制效果,此外,菩提的技能可以讓他的回血不受彌勒佛的針對,更好的發揮鼎的效果。

站位一般是隊伍後排,羅漢突襲,主肉前排,技能預設這裏推薦兩種:

1.雲海+鼎+訓誡+甘霖+跳大,這種預設最大限度保證菩提生存,而後菩提爲隊伍加血續航

2.訓誡+甘霖+雲海+跳大+鼎,這種預設是進攻節奏的預設,旨在儘快控制對方,爲輸出創造空間。

陣法方面,如果是主防守,雲垂陣或者地載陣皆可,主進攻的話用龍飛陣,陣眼彌勒佛,左翼菩提祖師,右翼降龍羅漢。當然,這裏僅僅是做個推薦,具體的需要看你的陣容主進攻還是主防守,根據陣容特性來定。

本週精彩

終於把往期的課後問題解答完畢

這節課我們正式開始上新課

本節課的主題是——

哮天犬傷害機制分析

寵物是人類的好朋友,而狗狗更是寵物中的佼佼者,在亂鬥世界也一樣,“天庭男神”楊戩以及他的寵物哮天犬,憑藉着超高的顏值、強悍的實力,在亂鬥世界吸粉無數,今天就讓我們走進二郎神的寵物哮天犬的內心世界,瞭解下哮天犬超高傷害背後的原理。

衆所周知,二郎神的一技能釋放三條哮天犬,傷害加成極高,且附帶哮天之嗅狀態,下一次攻擊必定暴擊,然而對於這三條哮天犬的傷害機制,很多同學不太清楚。

二郎神的多條哮天犬攻擊同一個敵人“不是同時命中”,而是和敵人的方位有關。三條哮天犬命中有一個微小的時間差。

此外,二郎神的三條哮天犬,是接連暴擊並刷新哮天之嗅狀態的,第一條哮天犬命中,添加哮天之嗅狀態,然後第二條哮天犬命中,暴擊,接着刷新哮天之嗅狀態,下一條繼續暴擊,繼續刷新哮天之嗅狀態,這就是二郎神的哮天犬傷害非常高的原因,三條全中的話血條頓時清空一大半。

具體的可以看下圖的測試流程,對二郎神的哮天犬傷害機制進行了分析:

測試之時我們一步一步來,分佈驗證,這樣可以保證結論的正確性。首先第一次實驗,選擇三個目標,三條哮天犬分別攻擊三個弓箭手,傷害皆爲194。

第二次實驗,在第一次實驗結束後立馬進行,依然選擇三個目標,可以看到圖中出現了暴擊的字樣,這是因爲第一次實驗中的哮天犬給弓箭手施加了4秒的哮天之嗅狀態,受到下一次傷害時必定暴擊。傷害數值爲292。

Ps::亂鬥世界的暴擊,傷害爲1.5倍,並不是一部分同學所理解的2倍,這一點需要注意,進圖後加上暴擊傷害加成才能達到,而測試的地圖中是沒有暴擊傷害加成的,只是初始的1.5倍傷害。

第三次實驗,調整二郎神的站位和技能施放角度,讓二郎神攻擊範圍內只有兩名敵人,分別是弓箭手和刀斧手,技能施放後,弓箭手被兩條哮天犬命中。可以看到,傷害數值分別爲194和233。

這個實驗說明了上述結論的正確性,二郎神的哮天犬一條命中以後下一條就接着暴擊,第一條哮天犬命中,添加哮天之嗅狀態,然後第二條哮天犬命中,暴擊,接着刷新哮天之嗅狀態,下一條繼續暴擊,繼續刷新哮天之嗅狀態。

好啦~本期亂鬥調研室就到這裏結束了

希望以上調研結果可以幫到大家

如果大大們還有想了解的傷害分析

或者更多需要小萌幫助解決的問題

歡迎在 下方留言喲~~

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