前言:在已經更新的10.14版本里,又有着很大一批版本的熱門英雄做了調整,而這其中最令人矚目的,莫過於經過了“微調”卻登上中單T1榜首位的影流之主劫了,在10.14版本的改動中,劫W技能做了增強,彈體速度從1750猛增至2500,前期的技能CD也縮減了兩秒,表面上來看,這樣的改動對於劫這種刺客在中單位上的環境沒有太大的影響,既沒有增加劫前期的基礎傷害,又沒有增加後期能起到作用的AD加成,但其實這其中隱含的關鍵信息是我們不能去忽略的,也正是劫能重返中單霸主的原因。

我們分幾個環節來對影流之主劫的這次改動以及後續的影響進行分析:

1. 詳細解析劫的“微調”及其優勢:實則劫的史詩級改動

2. 彈體速度究竟是一個什麼指標?爲何會有如此大的影響?

3. 重回“中單霸主”的劫能在職業賽場有發展空間嗎?

4. 總結:劫能否重拾S3的賽場榮光?

一、詳細解析劫的“微調”及其優勢:實則劫的史詩級改動

劫在10.13版本的評級不太理想,特別是在近幾個版本中單AD刺客如此火熱的情況下,劫一度掉到了T2梯隊,這還是在其線上對抗強度不錯的情況下,雖然登場率排在了第2位,但是勝率一度是中單墊底,大概是第44位的樣子,整體只有48.5%的勝率,但在10.14版本經過加強之後,劫的登場率來到了第1位,勝率也是直升22名,這對一個容錯率低的中單刺客來說已經是非常好的位置了,這也是整個S10裏劫最好的一次勝率排名,而且禁用率一下飆升到了前列,足以證明這次的改動對劫的正向影響是非常大的。

①劫的改動詳解:

劫W技能增強:

1. W技能的彈體速度:1750→2500

2. W技能的冷卻縮減:22/20/18/16/14秒→20/18.5/17/15.5/14秒

關於增強的具體解析:

劫W技能彈體速度的大幅增強其實可以分爲兩塊來看,第一個是配合W技能的WEQ遠程消耗連招變得更加快速了,敵人更難反應過來,可以讓E技能快速地打出減速效果而變相的提升分身Q技能的命中率,從而變相的增強自己遠程消耗的能力,第二個點就是W技能釋放得越快速,就代表劫再次激活W技能交換位置的速度變快了,也就是說劫現在可以更快速地位移進場或者換位。而關於W技能的冷卻縮減主要是提升了前期線上連招消耗的頻率,也就是增強了前期的對拼能力。

劫W技能增強帶來的優勢:

第一點:前期的對線能力提升,不管是W技能前期冷卻的降低還是W技能彈體速度的加快,都是讓劫的前期線上消耗能力變得更強了,前期劫一套WEQ連招只要命中配合電刑就能很輕鬆的打掉敵方對位中單半血,並且由於是遠程敵方很難針對性的反打,基本上是可以做到無傷換血的,並且縮減了CD還能提高這套連招的使用頻率。

第二點:後期團戰的容錯率提升,W技能的彈體速度提升在增加WEQ連招命中率的同時,也能讓劫的位移速度提升,這是劫和影分身能夠換位的機制,必須得先等影分身釋放到目的地之後才能換位,如果這個過程過慢,就會讓敵方有機會反應從而拉開距離,對劫的進場是很不利的,而現在劫可以利用這個彈體速度提升來更好地入場、追擊以及脫離戰場。

第三點:遊走效率增強,在當前版本排名前列的T1中單基本上都是有着超強的遊走能力的,而且像男刀、卡牌、加里奧以及卡薩丁這類中單遊走效率也非常高,很少會出現無效支援,在劫W技能增強能夠通過強消耗能力拿到線權的同時,邊路支援的效率也提升了不少,配合現在很難躲掉的WE連招能更快打出減速效果,再配合大招進行收割,很容易讓劫快速積累起優勢滾起雪球。

小結:總的來說,看似是一個“無關痛癢”的加強,其實其好處是顯而易見的,從劫上升如此之快的排名就能看得出來,而且現在劫主流裝備就是兼顧減CD的穿甲裝,再配合上E技能的減W技能CD的被動,在後期團戰中能使用多個W技能靈活地調整位置,這纔是最主要的,雖然僅僅只是修改了W技能的彈體速度,略微地減少了前期的CD,但是對劫這個依賴W技能入場以及遠距離輸出的英雄來說,算是一個整體的加強,而不僅僅是在前期線上發揮作用。

二、彈體速度究竟是一個什麼指標?爲何會有如此大的影響?

前面對劫W技能的增強分析了這麼多,也都清楚了W技能彈體速度的巨幅增加對劫全時期的能力都會有一個很大的提升,但這個彈體速度究竟是個怎樣的指標?爲什麼僅加強彈體速度就會讓一個英雄有翻天覆地的變化?

其實,劫這次的彈體速度增強只是一次“回調”而已,早在劫的“黃金時代”S3賽季,劫W技能的彈體速度就是2500,那時候的劫是職業賽場的T1英雄,不然也不會出現盲選模式“雙劫之戰”這種名場面,不管是職業賽還是路人局熱度都非常高。而Faker的殘血劫在當時是用2500彈體速度的W技能躲掉了Ryu劫的一發致命的Q技能,最後完成了天秀反殺,如果按照如今1750的彈體速度,這個名場面還會不會有還很難說,這就是劫W技能彈體速度對劫影響的最好詮釋。

一般來講,彈體速度一共分爲三種:

①平A彈體速度:遠程普通攻擊的彈體速度,受攻速增加的影響。(如EZ、女槍的平A)

②技能彈體速度:彈道技能的彈體速度,一個固定的值。(如盲僧的Q技能)

③位移彈體速度:非空間位移的彈體速度,一個固定的值。(如妖姬的W技能)

對於劫的W技能、妖姬的W技能、加里奧的E技能這種打主要輸出或者主要控制的位移技能來說,彈體速度是影響命中率(也就是最後技能效果)的唯一標準,多一些少一些的差別非常大,這裏有兩個典型被削弱彈體速度“跌落神壇”的例子,一個是妖姬的W技能,一個是洛的W技能。(當然不一定是主要原因,但一定佔很大比重)

妖姬W技能彈體速度:

妖姬因爲中間經歷了重做與回調,在這個過程中W技能的彈體速度就發生了一些很大的變化,姑且不談剛問世時的妖姬W技能的1800的彈體速度後來被削到1600,再後來經歷了重做,W技能的彈體速度直接削成了1300,讓妖姬瞬間成爲了一個冷門的“下水道”英雄,不管是使用率還是勝率都是趨近於聯盟底層,後來將W技能的彈體速度回調一些到了1450才漸漸地又熱門起來。

洛W技能衝刺速度:

洛的W技能的衝刺速度其實也是一種彈體速度,但與其它英雄固定的彈體速度不同,它是有加成的,最初的加成規則是[2050+30%當前移動速度],基礎彈體速度都有2050,而當前移動速度也受裝備、技能的影響(洛大招也會加移速),但自從S8賽季“霞洛時代”過去後,洛W技能的彈體速度加成規則變成了[1400+1.75*鞋子的移動速度],即使是五速鞋也只能加200左右的彈體速度,再加上R技能與W技能無法互動,直接將洛從T1輔助扔到了底層,直到現在也沒有“爬起來”。(W技能彈體速度不增強是很難再出場了)

從以上兩個例子來說,對某些位移技能帶有特殊效果(傷害或者控制)作爲技能機制核心的英雄來說,彈體速度確實是決定了這些英雄的高度與上限,位移彈體速度越快就意味着你的技能操作空間會更大一些,而別人的因爲很難反應過來,操作空間就會更小一些。而這次劫W技能回調成S3賽季那時候的2500的彈體速度,就讓劫有了更多的操作空間,這也使得劫重新迴歸了版本熱門,重新成爲了中單霸主。

那麼問題來了,W技能彈體速度的回調會使劫在S10賽季重拾S3賽季的榮光嗎?

三、重回中單霸主的劫在職業賽場有發展空間嗎?

以劫現在的強度來看,在職業賽場上登場肯定是有希望的,W技能彈體移速帶來的容錯率提升也挺符合職業賽場中出場英雄的要求,但這個高容錯率是相對的,與以前的劫相比自然是有所提升,但放到強調功能性與團隊協作的職業賽場來看,劫的容錯率比起同爲AD刺客具有強功能性的奇亞娜低太多了,奇亞娜現在都很難出場(很難有線權),更不用說功能性與團隊性都偏低的劫了,雖然說W技能回調到了S3賽季的“巔峯”,但優先級很難像以前那麼高。

影流之主劫要在職業賽出場的話,條件會有以下幾個方面的限制:

①作爲Counter之選:劫在當前版本的職業賽中要選出來,肯定是要作爲Counter位來針對一些發育流的英雄,比如卡薩丁、沙皇、發條、佐伊、妖姬等等出場率較高的AP英雄,甚至大部分功能性英雄對上影流之主劫都是沒有線權的,前期能起到很好的壓制效果,從而在中後期能夠利用自己良好的發育以及高額的爆發來限制敵方的C位的輸出。

②頂尖的個人能力:選出劫的選手個人實力一定要頂尖,能在各種情況下都能發揮劫的前期作用,不然劫這個英雄一旦前期就陷入劣勢,後期的作用會非常小,不管是單帶還是打團都是寸步難行,別人針對性的出兩件防裝便會讓劫成爲“刮痧隊”的一員。

③打野的傾向性:在職業賽場上單純的Counter起到的作用並不會如路人局這麼明顯,因爲前期對線也有打野因素的影響,而劫又是一個前期很需要拿到優勢去支援隊伍滾雪球的英雄,所以打野選手就要更傾向於中路,配合劫拿下中路的優勢,從而將劫的強勢輻射到其他路,最大可能的發揮出劫的作用。

④出裝的高容錯性:劫如果在職業比賽出場的話,爲了最大可能的提升容錯率,大概率會選擇征服者符文走黑切、血手或者復活甲這類高容錯的戰士裝備,但一旦選擇了征服者沒有電刑也是無形中喪失了部分線上壓制力,很難找到折中的處理辦法。

所以綜上來看,劫在職業賽場上出場的條件還是非常苛刻的,選取的概率非常地低,而且也沒有什麼戰術地位,反觀同爲刺客的妖姬、卡薩丁、艾克等英雄定位比劫要準確太多,而且技能機制與輸出屬性的高容錯率也是劫沒法比較的,即使在劫經歷瞭如此大的加強之後。

四、總結:劫是否能重拾S3的賽場榮光?

在當前版本劫可以說是“版本之子”的存在,線上對大部分熱門的中單都能形成一個壓制,第一件做完幽夢之後遊走能力和傷害能力都屬於聯盟頂尖,而且在這個“戰士當道”的版本,劫也是非常契合征服者,出裝也比較多樣化,不管是性價比高輸出能力強的穿甲裝備還是容錯率高的黑切血手死舞等戰士流都能輕鬆的“駕馭”,讓人很難去做針對,不得不說,在這次增強之後,劫的遠距離消耗連招而且無藍耗使其在線上幾乎沒有天敵。

而這一切,都是其技能機制給予的,但同樣因爲技能機制,其很難在容錯率較高、團隊協作較強的職業舞臺上發揮他的“超能力”,除非拿來做後手之選,而且還得是在對面沒有搖擺位的情況下,不然像瑟提這類全能型的搖擺戰士不僅能夠很好地完成前期線上的抗壓任務,後期的團隊作用也會比其大得多。退一萬步來說,就算劫會出乎意料地登上比賽舞臺,在當前戰士版本的影響之下,也會是戰士出裝成爲主流,這是毋庸置疑的。

所以說,雖然W技能回調到了從前的模樣,但S3內味兒是“一去不復返”了,也正因如此,“雙劫之戰”纔會成爲永恆的經典。

相關文章