Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!今天呢,要來說一個星際爭霸當中有趣的想象,其實也是所有RTS遊戲當中都有的情況。那就是爲什麼在星際爭霸遊戲當中,機槍兵的子彈他永遠都打不完呢?

可能有讀者第一眼看到這題目會覺得這什麼沙雕作者,星際爭霸裏機槍兵的子彈要是打得完那人族還用玩?其實類推到所有RTS遊戲,比如紅色警戒、沙丘、魔獸爭霸遊戲中的所有遠程單位全都有取之不盡的彈藥,而玩家們也早已習慣了這樣的設定。

相反的在RPG或者FPS遊戲裏,彈藥的數量是一個非常重要的概念,我們會發現遊戲越接射擊類遊戲彈藥的數量就限制得更樣嚴格,一把武器彈藥的多少成爲了至關重要的屬性。即使是像守望先鋒或者無主之地這種彈藥無限,但仍需要有更換彈夾的操作。

其實這也是因爲遊戲的側重點不同,在射擊類遊戲裏當子彈處於無限的時候,除非是像全境封鎖這種,敵人都擁有超人般的防禦力,爆頭幾百發子彈仍舊完好無損的情況,大部分時候子彈無限就約等於無敵的存在。

爲什麼這麼說呢,是因爲在射擊遊戲中命中率是一個變化幅度最大的問題,玩家可以靠持續開火而達到提高命中次數從而獲得更大的優勢,因此遊戲裏機槍往往是新手的摯愛,這也是爲何當時國內的使命召喚16的比賽禁止使用機槍。

而在星際爭霸當中,機槍兵的命中率是100%的,只有在敵人貼臉前打死和打不死這兩種情況,而且50塊錢的好兄弟,可能陣亡了釘刺步槍裏的子彈都沒有打完。其實RTS遊戲更多的是在考慮宏觀層面的問題,也就是戰術上,尤其是在快節奏的RTS遊戲上彈藥供給將不是設計師主要考慮的地方。

不過如果是戰棋遊戲呢,彈藥的限制又成爲了一個重要的屬性,像微軟的戰爭機器:戰略版裏面的士兵彈藥都是有限制的,打完了就真的打完了,只能去尋找補給才能進行補充,這也是讓戰棋遊戲更顯得有趣的地方。

當然了,暴雪作爲設定狂魔他還是強行解釋了爲什麼星際爭霸當中部分單位擁有無限子彈的問題。比如光頭哥,暴雪對其的解釋是他的手臂上有一個小型自動化工廠,能夠依靠原材料直接在手柄的裝置當中生產出震撼彈,你說這解釋騷不騷。

講道理,要不是在遊戲CG當中,機槍兵真遇上過幾次需要換子彈或者是子彈用完被蟲羣擊潰的情況,暴雪說不定還真要給槍兵強行解釋一波爲啥他們能擁有無限彈藥的技能哈哈。不過呢,對此玩家們也有另一種看法,大部分認爲在遊戲裏一個槍兵並不是指代只有單個機槍兵,而是一個機槍兵部隊,其中可能有幾百上千人,否則憑什麼六個槍兵能單挑大和?

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