Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《使命召喚大講堂》第一次和大家見面啦!今天呢,要來說說使命召喚16這款遊戲一個特別有意思的地方。一般來說3A遊戲其對於電腦配置的要求都是非常高的,但是使命召喚16它除了遊戲體積非常巨大之外,對於電腦配置的需求卻一點也不算高,一些數年前的老機器也能夠流暢運行。

然而有趣的是,當玩家將遊戲的畫質調高之後,卻會發現電腦的配置需求激增,即擁有比較好的配置也很難將遊戲維持在高幀率,而且在一些稍微複雜點的場景就會出現嚴重掉幀的情況。因此玩家們都將使命召喚16稱之爲低配電腦神優化,高配電腦渣優化。但爲什麼會出現這樣的現象呢,這就得從IW的遊戲引擎說起。

首先先來說說使命召喚16的配置下限在哪兒,我自己用過能夠1080P,60幀全程穩定運行使命召喚16的最低硬件配置是,i3-8100,gtx1060,16g內存,雖然說這套配置在運行的時候CPU的溫度已經全程95度,但這是在筆記本平臺上的環境,如果在臺式機表現應該能夠更好,甚至還能在把硬件配置往下降一下。

關於使命召喚16爲何對於配置需求並不高的原因很大程度是因爲,雖然使命召喚16是在19年發售的3A遊戲,但是遊戲早在2017年甚至是2016年就開始製作了。而且使命召喚16呢使用的是用了六七年的IW引擎的改良版,這引擎雖然老但是他卻是專門爲FPS遊戲而生的,在各方面的優化上都已經達到了不錯的水平。

相比於DICE的寒霜,IW4.0在場景破壞上是一個薄弱環節,我們會發現在整個使命召喚16當中能破壞的場景寥寥無幾,只有個別小裝飾能和玩家進行簡單的互動。但這也大幅度地降低了遊戲對於電腦CPU的壓力。IW引擎最初就是由老一批IW團隊留給動視的重要遺產,當年使命召喚6做完以後,IW工作室名存實亡,老員工全都出走,只剩下現代戰爭這個IP還有遊戲引擎留了下來。

但事實證明,當年的程序員是真的吊,動視新來的一批人用上這個老引擎做出了現代戰爭3,其運行效率一點沒有受到影響,仍舊保持了當年6代那個頂級的優化水準。但很奇怪的是,後來的未來戰爭用的也是IW引擎,可能是因爲光影效果太強的緣故,反而效能卻不太行了。

至於黑色行動系列,一直以來在PC端就是渣優化,從使命召喚7開始PC平臺的就一直有各種小毛病,當年比較大的問題是多核優化不足,導致一些多核心CPU玩起來巨卡。使命15對於電腦的最低配置要求也要遠遠高於使命召喚16。

而且,使命召喚16在發售以後,動視並沒有停止對於PC端的更進一步優化。我能很明顯的感受到,遊戲每一次的更新都讓幀數更加穩定,雖然溫度還是那樣高到嚇人,但相對來說使命召喚16對於低配極其的優化已經做到了極致。

不過呢,在高配的機器上卻又不盡如人意。其中最大的影響因素應該就是光線追蹤這個設定了,因爲光追是這兩年英偉達纔剛剛掏出的新技術,還有非常多不成熟的地方。使命召喚16也是到了製作末期才加入的這個功能。因此在運行效率上做的還有很多不完善的地方,開了光追之後幀數會大幅度的下降,如果在加上4K的分辨率,那如果不是目前最頂級的電腦,一般也很難有能在60幀下運行的。

爲什麼動視不願意對更高配置的電腦進行優化,我猜測很大的原因在於主機平臺的限制。事實上,使命召喚16對於低性能極其優化前進很大原因是託了主機平臺的福,目前兩大主機已經進入了生命末期,硬件都已經快跟不上當前的潮流了。因此現在的一些低配電腦實際上性能和主機差不太多,動視在進行大幅度優化主機的同時也是對一些低配電腦的優化。

而更高配置的機器呢,對於他們來說並不是主要服務的對象,反正只要能滿足最低限度的流暢運行就行了,剩下的溢出效果就靠PC玩家自己去堆配置吧,所以也就不再對一些高配電腦做太多的優化咯。

相關文章