上期我們聊了聊魔獸3的RPG地圖,說到其中的防守類地圖,多數的經典RPG地圖都是這一類型的,但是別忘了,這些輕鬆娛樂的地圖其實是當時MOBA大環境下用來休閒和娛樂的產品,實際上,“MOBA”這個詞也是後來纔有的,那個時候,人們把多人在線戰術競技遊戲爲王的時代 ,稱爲稱爲DOTA時代。

dota

2003年,一位叫做Eul的《星際爭霸》愛好者,像是蘋果砸到喬布斯一般,利用魔獸的地圖編輯者,創作了 "Defense of the Ancients"地圖,簡稱DOTA。

這張地圖在兵分三線地圖上與對手戰鬥的基礎上,增加了允許玩家之間進行PVP的對戰,英雄升級和野怪的加入,因此奠定了MOBA類遊戲的風向標,而後其他類似的跟風遊戲,很長一段時間都叫類DOTA遊戲。那時候,我們到網吧第一件事就是找他,如果一個網吧沒有這個遊戲,那一定不是一間合格的網吧。這是一個,僅僅靠四個字母就足以讓人熱血沸騰的遊戲,儘管歸根結底,它並不是一款獨立存在的遊戲,而只是一張RPG地圖,但它所掀起的浪潮,卻一點不比他的父親少。

DOTA裏有一百多位英雄,各有各的特點,但若要票選最歡樂、最有梗的英雄,那一定是屠夫。有別於王者裏的鐘馗,dota的屠夫,是可以鉤隊友的,或者說,萬物皆可鉤,因此,那時候有一張對抗地圖,叫做歡樂鉤肥大戰,顧名思義就是十個屠夫一臺戲,五五各一邊,神鉤一出手,就知有沒有。

鉤肥大戰

這張地圖,就是通過鉤子這種簡單粗暴的方式把對面的屠夫勾過來,然後圍毆,在鉤的過程中,鉤子碰到任何的牆壁或者障礙,都會根據力學的原理角度反彈回來,路徑上的敵人一樣會被鉤到,光是想想就很刺激,自己死不死不重要,鉤到人才是最重要的,不以鉤人爲目的的鉤子不是好屠夫。據說DOTA2也出了鉤肥大戰的模式,增加了不少元素,想來是希望延續這種歡樂。

仔細想想這個模式其實很像王者的克隆大作戰,當然,誰是鼻祖一目瞭然了。而在王者的另一種娛樂模式——火焰山之戰,也有它的鼻祖,同樣來自魔獸PRG地圖,術士大戰。

這是一張地形技能與裝備的設定看起來似乎沒什麼特別甚至可以稱得上簡單的地圖,也就是正常的小地圖上多了許多岩漿,而雙方的術士要拼老命把對方的術士擊退到岩漿裏,然後看着對方在裏面緩慢地挪動,直到被燒死。

術士大戰

除了像鉤肥大戰和術士大戰這種分同類均分的模式,還有一種各自爲戰的,集生存,對抗,趣味,進化,探索,生存爲一體的地圖,最具代表性的就是達爾文進化島。

開始的時候你只是個1級的小生物,也沒有別人的視野,你得努力喫其他的小動物或者其他玩家來獲得進化。而且有意思的是,喫的動物種類不同,進化後的生物種類也不一樣。

當食物量到達一定程度的時候,就能獲得進化,當某一玩家到達11級,就可以選擇終極進化,此時遊戲進入死亡模式,玩家的視野全開,被殺後將不能復活

一片被血腥統治的大陸上,沒有任何道理可講,見面就是幹,強者永遠是強者,弱者將成爲強者的墊腳石。這就是生存法則,這就是達爾文進化島。

達爾文進化島

說到各自爲戰,就不得不提到生存類地圖,也算是另類的防守地圖。開局一張大地圖,抽到平民的玩家沒有任何力量,需要在角落裏苟活,建造塔防守護自己;而抽到殭屍的玩家開局就具有強大的力量,基本與神殺神,但他並不知道平民在哪,時間拖得越長,平民越厲害。這類圖最具代表性就是殭屍島。

如今這個系列也有許多的版本,加入了不少神器和隱藏英雄,但有時依舊少不了被虐的感覺,讓你屢戰屢敗,而後屢敗屢戰。因此,這類地圖也算是魔獸RPG中的奇葩,即讓你被虐卻也能讓你欲罷不能。

殭屍島

本期競技類地圖就聊到這,其實許多競技類地圖都是DOTA的衍生物,重做人物模型、技能、裝備後又是一張新的地圖,而另一類地圖則能帶你體驗遊戲的劇情,讓它成爲真正的RPG,下一期,我們就一起來聊聊,魔獸RPG中最具代表性的角色劇情類地圖。

我是閒雲,不是鹹魚,歡迎和我一起探討遊戲大觀。

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