《大殺四方》(SMASH UP),是AEG公司的人氣卡牌系列桌遊,它憑藉着簡單爽快的玩法和各具特色的畫風,深得廣大玩家的喜愛。目前該遊戲已經出版了十多款擴展,其魅力可見一斑。

近期也終於推出了《克蘇魯法則》這一頗受歡迎的擴展的中文版,本文就來介紹一下這一與克蘇魯神話相關擴展的特色之處。

【遊戲規則】

每名玩家按照喜歡的方式選擇兩個種族,並組成一套40張卡牌的牌庫,同時抓取5張卡牌作爲起始手牌。然後根據人數放置基地牌的數量,遊戲就可以正式開始了。

以2人遊戲爲例,在自己的回合中,玩家可以選擇打出一張隨從和/或一張戰術。執行完所有想做的行動之後,檢查是否有基地符合計分條件,即所有隨從的戰鬥力總和大於或等於基地的爆破臨界點。如果是的話,那麼按照戰鬥力的高低,玩家會獲得對應名次的分數。

最後,抓取2張卡牌結束自己的回合。此時,如果任一玩家擁有15點或以上分數的話,將獲得遊戲的勝利。

【擴展內容】

本擴展包含了4個與克蘇魯神話相關的種族,每個種族分別有20張卡牌,並且對應了2張主場基地牌。

計分token採用了觸手的圖案,細節值得好評。30張瘋狂牌作爲新增的機制,是遊戲的重要亮點。瘋狂牌是一種特殊的戰術牌,它們組成一個單獨的額外牌庫。

在遊戲過程中,每當玩家被告知需要抓取瘋狂牌的時候,才能從該牌庫中進行抽牌。從正面角度來說,瘋狂牌可以讓玩家抓取2張卡牌,過牌效果相當強力。

然而,其副作用也十分明顯。除了會導致玩家卡手之外,在遊戲結束的時候,只要有瘋狂牌存在於自己的手牌、棄牌或者牌庫中的話,那麼每2張牌將會扣除玩家的1點分數。

1、克蘇魯的信徒

“在拉萊耶的宅邸中,長眠的克蘇魯於夢中等候!”既然是克總的狂熱信徒,那麼瘋狂必然與他們時刻相伴相隨。本種族的主要打法是以抓取瘋狂牌作爲代價,換取卡牌的強力效果。雖然這樣做看上去是在污染自己的手牌,但是信徒能夠在一回合內以各種方法打出多張戰術,所以瘋狂牌對他們來說並不算是枷鎖。

除此之外,與該特點相互配合的是關鍵的BOSS隨從——“克蘇魯的星之眷族”,它的天賦能力是每回合可以把自己的1張瘋狂牌加入到敵人的手牌中,效果確實是簡單又粗暴。因此,玩家需要想辦法維持持久戰,不斷利用“星之眷族”來打擊對手。

然而,與至少有10張隨從的其他種族相比,信徒的隨從數量只有8,戰鬥力與特殊能力都不算出色,而且最大的弱點是不能打出額外的隨從。因此本種族的風格屬於慢熱型,速攻得分能力顯得比較差。不過,由於它的輔助能力確實不錯,只要與擁有強力戰術的種族搭配得當,還是能發揮出一定的實力。

2、遠古之物

這些不可名狀的恐怖,超越時空而來到此處,到底是爲了什麼?僅僅是瞥見其冰山一角,人類就會發瘋。遠古之物的能力可謂是名副其實,無論是隨從的“米·戈”“拜亞基”,還是戰術的“精神錯亂”“探觸瘋狂”,都能夠給予玩家難以描述的可怕——使對手直接抓取瘋狂牌,這正是本種族玩法的亮點。

因此,遠古之物的核心打法就是通過不斷地給予瘋狂牌,妨礙對手的節奏和得分。相信喜歡搞事情的玩家會對這種族愛不釋手。

與克蘇魯的信徒類似,遠古之物也具有無法打出額外隨從的弱點。不過,其隨從的能力明顯要厲害得多,使用條件也相應地變得苛刻。

例如,10點的古老者需要消滅自己的2張其他隨從才能召喚成功,但是擁有不受對手卡牌效果影響的能力;而6點的修格斯則必須打出到自己至少擁有6點戰鬥力的基地上,同時可以迫使其他玩家抓取瘋狂牌。可見,遠古之物恐怖驚人的戰鬥力令人望而生畏。

3、印斯茅斯

提到克蘇魯神話,當然少不了人類與深潛者雜居的這個詭異小鎮印斯茅斯。對於一般的種族來說,10張隨從是有強弱和數量之分的,然而印斯茅斯卻有着與衆不同的特點——它的隨從只有戰鬥力爲2的“本地人”。

雖然單獨一隻的“本地人”看上去十分弱小,但是其能力卻不容小覷,因爲它們擁有快速檢索“本地人”的效果——既容易保證每回合可以召怪,又能達到快速過牌的目的。

此外,如果加上主場基地以及戰術的配合,不僅能夠提供更多打出額外隨從的機會,甚至可以源源不斷地把隨從從棄牌中返回牌庫,從而確保“人海戰術”的穩定發揮。

儘管印斯茅斯前期並不算強,但是隻要耐心佈局,就能厚積薄發,等到後期一次性增強戰鬥力,同時爆破多個基地,在一瞬間逆轉局勢也不是什麼難事。強烈建議印斯茅斯與擅長額外打出同名隨從的種族進行組合,對COMBO情有獨鍾的玩家,想必能從中體驗到非常爽快的操作樂趣。

4、密斯卡託尼克大學

在克蘇魯神話體系中,坐落於阿卡姆鎮的密斯卡託尼克大學也是一處聲名顯赫的地點。它憑藉着舉世無雙的珍貴收藏,以及培養出大量的傳奇調查員而聞名於世。

本種族的特色是能夠比較靈活地處理瘋狂牌,既有“天哪!”“心理學家”等可以直接返還瘋狂牌,有效地起到防止被卡手的作用,也有“最好別知道這事”“圖書管理員”等通過主動抓取或者棄除瘋狂牌來強化效果。

密斯卡託尼克大學的弱點是幾乎無法干擾對手,打法比較偏向自閉,不過其厲害之處在於幾張關鍵的戰術,有的可以增加單隻或者整體隨從的戰鬥力,有的可以在基地計分前消滅戰鬥力最高的隨從,因此無論是速攻爆破,還是多點搶分,密斯卡託尼克大學都能很好地兼顧兩者。

【遊戲評價】

瘋狂牌是僅屬於《克蘇魯法則》的獨特機制,雖然這個設定新穎有趣,也貼合克蘇魯神話,但是其他種族不具備與瘋狂牌相關的效果,如果兩者一同混用的話,可能會顯得格格不入,甚至影響遊戲體驗,因此建議玩家根據實際情況決定是否加入本擴展。

不過,也正是因爲瘋狂牌的存在,遊戲性變得更加豐富,主要體現在以下兩點:

第一,瘋狂牌作爲一種特殊的戰術牌,既可以直接妨礙對手的手牌上限,又會佔用其每回合的出牌額度,玩家之間的互動有所增加。此外,你甚至可以通過瘋狂牌儘快入手關鍵卡,從而打出一定的操作。總的來說,策略性得到了一定的提升。

第二,勝負充滿了變數,顯得緊張刺激。當單獨一名玩家的明面分數達到15或以上時,代表遊戲結束。但是如果擁有過多的瘋狂牌,將會導致自己被大量扣分。因此,落後玩家甚至可以利用這個規則,看準時機,故意觸發遊戲的結束條件,說不定能夠反超領先玩家。

雖然《克蘇魯法則》是《大殺四方》的一個擴展,但也能供兩名玩家獨立進行遊戲,而且4個種族兩兩組合的話,也有6種搭配的可能性。

總而言之,本系列桌遊簡單易上手,十分適合推新,而且種族繁多,總有一款能夠擊中你的紅心。最重要的是,它一拿上手就可以立刻開打,十分方便,特別適合不想花時間進行構築的卡牌玩家。感興趣的朋友不妨嘗試一局吧,相信你一定能體驗到那暢快淋漓的操作樂趣。

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