最近王者榮耀搶先服屢屢傳來弱勢英雄加強的消息,但當玩家們看到體驗服最新爆出的英雄調整數據時,卻忍不住發笑,因爲增強的內容全是一些不痛不癢的屬性,對本身的核心能力並沒有任何影響。就連萌新也都知道,如果只是加強這些邊緣屬性,就算加強100次也依然改變不了下水道的局面。

羋月:一技能持續時間加強

一技能持續時間加強對於羋月來說並不算真正的增強,這個英雄不管是對線還是團戰都處於弱勢的主要原因,是英雄的抗傷以及核心技能吸血的不足。

作爲法師技能傷害不足,而作爲坦克又抗不住傷害,吸血也吸不出什麼花樣。所以說,羋月的弱勢和一技能的持續時間沒有任何關係,就是核心技能以及特性屬性不夠強。如果不加強這些主要屬性,本就不高的登場率還會繼續下降。

楊戩:受控制時間減少

整體來看是加強了楊戩的韌性,讓其免控優勢更明顯。可實際上不少玩家都知道,楊戩的冷門和弱勢與受控制的時間關係並不大。主要原因還是楊戩的後期屬性不均衡,抗傷力與輸出力只能維持在大部分英雄的前中期階段,後期則會被遠遠甩開。

會猥瑣使用技能套路的大神還好說,新人玩家幾乎不可能用楊戩打出好成績,因此楊戩調整部分屬性以及基礎能力,比受控時間要直觀很多。

盤古:一技能增效改動

體驗服中盤古的一技能增加了釋放間隔,也將鎖敵改爲了直線衝鋒。但不少玩家都知道,盤古這位冷門英雄的弱勢真的和一技能的關聯性不大,主要還是雞肋的被動和多出來的能量臂。可以說持能量斧的盤古都只能算一衆戰士中的二線戰力,在這個基礎上竟然還有30秒的能量臂時間,直接把戰力扯到3線以下,要多拉胯就多拉胯。如果不在覈心的被動上下功夫,盤古就真的廢了。

此次體驗服雖然這些英雄有所增強調整,但數據上明顯都沒什麼用處。你認爲此次增強有沒有用呢?或者你覺得哪些調整哪些英雄的核心屬性纔算是增強呢?歡迎在評論區分享。#王者榮耀#楊戩#玩家收藏

會猥瑣使用技能套路的大神還好說,新人玩家幾乎不可能用楊戩打出好成績,因此楊戩調整部分屬性以及基礎能力,比受控時間要直觀很多。

盤古:一技能增效改動

體驗服中盤古的一技能增加了釋放間隔,也將鎖敵改爲了直線衝鋒。但不少玩家都知道,盤古這位冷門英雄的弱勢真的和一技能的關聯性不大,主要還是雞肋的被動和多出來的能量臂。可以說持能量斧的盤古都只能算一衆戰士中的二線戰力,在這個基礎上竟然還有30秒的能量臂時間,直接把戰力扯到3線以下,要多拉胯就多拉胯。如果不在覈心的被動上下功夫,盤古就真的廢了。

此次體驗服雖然這些英雄有所增強調整,但數據上明顯都沒什麼用處。你認爲此次增強有沒有用呢?或者你覺得哪些調整哪些英雄的核心屬性纔算是增強呢?歡迎在評論區分享。

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