自今年六月份開啓的王者榮耀世界冠軍盃以來,干擾流張飛逐漸替代眩暈和治療技能,已經正式躥升成爲KPL職業賽場的主流玩法。

不僅張飛、廉頗和劉邦等坦克型輔助,甚至連大喬和孫臏這一類不喫閃現的功能型輔助,近期在職業賽場也逐漸開始攜帶干擾技能。

今天就給大家分享一下,S20賽季干擾流張飛的出裝銘文搭配以及詳細的打法思路!

一、爲什麼新版本干擾流張飛非常強勢?

S20賽季干擾流張飛在職業賽場大熱的原因有三點:

(1)干擾前期配合隊友越塔強殺有奇效

召喚師技能干擾:對敵方機關使用(包括防禦塔和水晶)可以將其沉默6秒,期間敵方機關無法攻擊。

實戰中經常會遇到敵人苟在塔下清兵的情況,但由於前期沒有裝備即便是坦克也難以承受防禦塔的傷害,這導致很多時候我們拿躲在塔下的敵人毫無辦法。

但攜帶干擾技能後就可以創造很多原本“不存在”的機會,輔助用干擾沉默敵方防禦塔6秒,期間配合打野和線上隊友的傷害強殺對手完全綽綽有餘。

(2)干擾中期可以創造很多推塔機會

以eStar對陣QGhappy的比賽爲例,遊戲時間六分鐘eStar抱團進攻中路一塔,QGhappy呂布、張良和娜可露露三人負責防守。

此時張飛二技能往前壓進接上干擾,QGhappy雖然三人都有大招但是也不敢強守,eStar不費吹灰之力在六分鐘時就輕鬆拿下中路一塔。

這就是干擾流張飛的作用,即便敵方有2-3人想要強守,張飛一手大招AOE擊退+高額護盾直接衝臉開團,甚至可以連人帶塔一起拿下。

以前張飛攜帶治療或眩暈時往往只能打反手,因爲張飛團戰先手開大的話敵人一般都會往後拉,等待張飛大招結束後再抱團進場逼團。

而張飛攜帶干擾後就可以直接無視防禦塔,前中期配合隊友越塔強殺、可以爲己方創造經濟優勢,包括後期干擾也可以用來解決“上高地”困難的問題。

(3)干擾可以用來守塔,拖緩敵方進攻節奏

召喚師技能干擾:對己方機關使用(包括防禦塔和水晶)免疫所有傷害4秒,同時攻擊速度提升100%。

4秒防禦塔無敵的時間足夠將兵線清掉,且防禦塔攻速提升100%能打出更多傷害,可以讓對面的強推無功而返、甚至有機會反殺對手。

而且干擾技能的CD只需要60秒,因此攜帶干擾技能的張飛圍繞防禦塔作戰的話,用“進可強攻、退可硬守”來形容毫不誇張。

二、路人局干擾流張飛注意事項

輔助干擾流在排位賽和巔峯賽同樣可以使用,特別是多排有語音溝通的情況下效果特別好,單排使用的話一定要注意以下幾點:

①BP階段提前和隊友溝通

在選人階段提前打字提醒隊友:輔助召喚師技能帶的是干擾,機會好可以直接越塔。

②遊戲中提醒隊友干擾技能狀態

具體操作如下:長按圖中①號位置的氣泡框拖到干擾技能上,所有隊友就能看到干擾技能的CD狀態。

另外提前把局內語音的【準備越塔強攻】設置好,實戰中一定要多提醒隊友:自己干擾技能的CD以及大招能量是否準備好了。

三、S20賽季張飛出裝銘文推薦

前期出裝順序:學識寶石→抵抗之靴→守護者之鎧→小極影→神隱斗篷。

一般建議九分鐘時預購三級輔助裝,相當於遊戲時間十分半鐘左右可以做出三級輔助裝。

極影+抵抗之靴+不祥徵兆+魔女斗篷這四件裝備是固定的,第五件根據場上局勢再補一件輔助裝:

①敵方有AOE傷害英雄--出救贖之翼

比如周瑜、沈夢溪和甄姬等,當敵方擁有大範圍傷害的法師時,利用救贖之翼給每個隊友提供1500點護盾、可以很好地避免隊友被消耗。

②己方是無位移射手--出星泉

當己方是伽羅、后羿和黃忠這種無位移射手時,張飛後期建議補一個星泉,團戰可以幫助射手分攤傷害。

③組排或高分局單排--出奔狼紋章

奔狼紋章後期可以讓團隊集體達到800移速上限,無論是先手開團追擊還是緊急撤退,又或者帶隊友轉線抓對面的落單英雄都有奇效。

由於使用奔狼紋章需要團隊配合才能打出效果,因此個人只推薦高分段玩家,或者中分段經常三/五排的玩家使用。

四、干擾流張飛打法技巧詳解

(1)張飛技能使用細節

①普通形態一技能:小範圍擊退

張飛未變身前一技能可以造成360度的小範圍擊退,團戰中一技能主要用來限制敵方的突進英雄,在敵方刺客/戰士進場的一瞬間將其擊退。

除此之外,一技能還可以用來打斷敵方的持續施法技能,比如馬可波羅、張良和鍾馗的大招,包括盾山一技能以及關羽的衝鋒狀態都可以打斷。

因此玩張飛打團千萬不能哪裏亮了點哪裏,好鋼一定要用在刀刃上,一技能注意留給對面的突進或者用來打斷敵方的持續施法技能。

②普通形態二技能:位移、提供護盾

二技能是張飛唯一的位移技能,因此二技能直接跳進草叢是大忌,探草叢時直接走過去並且提前拖動好二技能的逃跑方向。

這個小細節不僅能讓你少喫一些傷害,更重要的是提前拖好技能節省的0.5秒,也許能幫你躲掉對手的關鍵控制技能、成功逃生。

③普通形態三技能:高額護盾、大範圍控制

張飛開啓大招向指定方向怒吼,獲得一個最大生命值40%的護盾,狂風會將近端的敵人推開、並且對末端的敵人造成1.5秒眩暈。

張飛的大招控制範圍如上圖所示,包括敵人在張飛身後一個身位也會被擊退+眩暈。

張飛大招變身後,一技能向指定方向砸擊地面、二技能向指定方向跳躍,並且每次釋放技能都會減少敵人50%移動速度、持續2秒。

(2)張飛大招能量獲取方式

①一技能命中非英雄單位獲得1點能量,命中英雄單位獲得3點能量,空放一技能無法獲取能量。

②釋放二技能獲得3點能量,每給一位友方英雄生成一個護盾可額外增加1點能量。

③普攻每命中1個目標獲取1點能量,每隔5秒張飛會自動獲得5點能量。

實戰中想要更快堆滿大招能量,一方面要讓二技能儘可能給多名隊友提供護盾,另一方面可以利用普攻和一技能攻擊野怪來獲取能量。

(3)開局打法思路--搶中線、爭河道之靈

①出門根據法師清線速度點技能

如果己方法師一級清線能力很強,比如沈夢溪、周瑜和嬴政等,那麼張飛一級出門就點二技能、利用護盾給隊友提高容錯率。

如果己方法師一級清線速度較慢,比如不知火舞、墨子和楊玉環等,那麼張飛一級出門就點一技能、幫助法師迅速清線到達兩級。

②開局佔據靠近發育路一側的中路草叢

比如己方發育路在上路、那麼開局就佔中路左側的草叢,幫助法師清完線直接前往發育路支援,中輔聯動抓一波敵方射手或者直接拿下邊路河蟹。

50秒左右再帶着法師回到中路清線,然後配合打野一起爭奪中路河道之靈,這就是S20賽季輔助最通用的開局打法思路。

(4)遊戲時間1-4分鐘--主跟打野和中單遊走

比如我方打野開局藍BUFF開,那麼幫助中單清完第二波兵線後就去幫打野打紅BUFF,這樣1分40秒左右打野就能到四級直接到邊路抓人。

到達線上發信號提醒隊友干擾技能就緒、準備越塔強殺,干擾技能一開、二技能給隊友套個盾直接收下人頭,這就是干擾技能前期強勢的地方。

隨後再配合打野拿掉下路的先知主宰,前期拿下1血+1龍直接順風開局,這種開局思路在各個分段都是通用的、跟着打野的思路走抓對抗路或發育路均可。

遊戲時間2-4分鐘階段,中高分段優先幫中路清線然後帶着法師遊走,低分段如果對面是射輔雙人組連體那麼可以選擇去幫射手。

(5)學會做視野是玩好輔助的關鍵

做視野是輔助最重要的任務之一,但是做視野不等於盲目遊走,很多玩家容易忽略的細節有三點:

①探視野前確保隊友能及時跟上

輔助做視野一定不能和隊友太過脫節,比如己方打野在打紅BUFF、法師在收中路兵線,輔助一個人衝到敵方紅BUFF野區探視野。

一旦被敵方的控制技能留住,即便是張飛這種坦度極高的輔助,輕則白白浪費一個大招、重則自己交出大招也無法逃生。

②團戰開啓前不要放過任何一個未知草叢

中後期打團前一定要幫己方C位探好行進路線上的草叢,尤其敵方出現妲己、安琪拉、達摩和花木蘭這一類英雄時,千萬不要放過任何一個草叢。

當己方在打主宰或暴君時,輔助也一定要牢牢卡住草叢的位置,在上路就卡住敵方紅BUFF草叢這個位置、在下路就卡住龍坑旁邊的草叢。

③探視野前大致確認敵人的分佈情況

每次探視野前注意觀察一下小地圖,如果敵方五人同時在小地圖上消失,那麼有埋伏的可能性是非常高的。

尤其是在均勢和逆風局中遇到這種五人都不在小地圖的情況,那麼像中路河道這種關鍵草叢儘量不要頭鐵過去探。

(6)張飛團戰打法思路

原則①:除非抱團壓塔,否則儘量不要先手開大

張飛未變身前保護能力極強,一技能擊退、二技能護盾、三技能擊退+眩暈,可以說爲變身前的張飛三個技能就是爲保護隊友量身定做的。

但是張飛開啓大招後作用就傾向於承傷和留人,變身後的張飛不能提供護盾而且也沒有硬控,因此除非抱團壓塔或者機會極好否則不要先手大招開團。

原則②:側面進場可以繞後大招

比如張飛帶射手去支援中路或者帶法師去支援邊路,遇到敵方壓線比較深的情況,張飛可以從側面用二技能跳到敵人身後開大招將敵人推回塔下。

但是這種開團僅適用己方人數或血量佔優的情況下使用,比如己方法師已經殘血,此時一個大招將敵方刺客推到法師臉上就非常不合適了。

原則③:打團時刻留意己方雙C位置

對於張飛這種保護型輔助而言:保證己方雙C有良好的輸出環境,一定比開對面C位更加重要。

團戰開啓前先在不脫節的情況下儘量把視野往前壓,二技能給己方核心輸出套盾進行拉扯消耗,然後把注意力放在敵方刺客和戰士身上。

當敵方刺客和戰士準備進場的一瞬間,二技能給隊友套盾接大招將敵方突進英雄推開,然後再用一技能減速敵人並且上去吸收傷害。

在敵方刺客和戰士陣亡之前保持在雙C位附近,千萬不要開完大招就一股腦衝,團戰保住射手纔是張飛的第一要務,至於切後排那是打野和邊路的任務。

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