就在今天,英雄联盟设计师发布了关于10.16版本的更新内容,而在加强英雄名单之中灰哥发现了一位许久不见的老面孔,她就是痛苦之拥·伊芙琳,国服玩家称之为“寡妇”。作为一名中单法师玩家,灰哥对于寡妇这个英雄还是很有发言权的,平常打排位的时候我遇上大部分打野都不慌,可唯独寡妇让我怂得连河道都不敢过,因为总感觉只要和对面拼起来头顶就会突然冒出一个爱心,在单带和团战中被她偷掉更是家常便饭,如果要用一个成语来形容这个英雄的话,灰哥觉得“神鬼莫测”最为合适,相信在座的各位之中应该也有不少人对寡妇有着挥之不去的阴影吧?

不过虽然寡妇是一个来无影、去无踪并且还能秒人的刺客,但她也并不是无法针对的存在,寡妇最大的缺点便在于6级之前非常弱势,由于没有隐身让她基本不可能gank到人,并且在野区的作战能力上也比不上其他版本强势打野,这一缺陷也导致寡妇在如今快节奏的游戏环境中很难生存,一旦前期被对手成功反野或击杀落下发育的话就很可能全场毫无作用,算是一个比较偏专精向的英雄。从数据中我们也可以看出这一点,当前版本寡妇在韩服路人局中的胜率达到了51.3%,但登场率却只有可怜的3.6%,在这些寡妇玩家中应该有绝大部分都是本命和死忠。

灰哥印象中寡妇已经很久都没有被改动过了,就在我以为设计师要彻底遗忘这个英雄的时候,他们却突然宣布将会在10.16版本中对寡妇进行加强,此举也是让许多喜爱寡妇的玩家欣喜若狂,但在看到了加强内容之后,玩家们便转喜为忧,这究竟是怎么回事呢?

首先让我们一起来看看寡妇的改动内容,本次设计师对其的加强方向是降低了Q技能憎恨之刺的冷却时间,由原来的8秒降为4秒,乍看之下是一次非常巨幅的增强,毕竟憎恨之刺可是寡妇的主要输出手段,冷却时间直接降低一半这种事情曾经也只敢在无限火力中想想。不过重点来了,设计师在降低Q技能冷却时间的同时还移除了它“命中野怪会返还50%冷却时间”这一机制,并说了一句意味深长的话:“10.16版本将对线上寡妇进行增强。”

大家在看到“线上寡妇”四个字的时候脑袋里应该都是一头雾水吧?因为寡妇的隐身机制不用于打野实在是太浪费了,但仔细想想线上寡妇也未尝不可,首先寡妇的被动在脱战的情况下是有回血效果的,其次Q技能冷却时间降低之后可以频繁用它来推线,速升6级获得隐身能力之后就可以开始游走带节奏,可以试着发展成为一个支援型中单,并且值得一提的是寡妇走线上并不是设计师突如其来的奇思妙想,早在几年前就曾流行过中单寡妇的套路,看来设计师是想让这个沉睡已久的玩法重新苏醒。

虽然勇于创新是一件好事,但不少玩家还是对设计师发出了质疑声,他们认为:“寡妇在重做之后就不再适合打线上了,因为重做后的寡妇要6级后才能隐身,再加上前期手偏短,补兵容易被抓,对线遇上法师基本摸不到,遇上刺客拼爆发也拼不过,更别提遇上鳄鱼、瑟提、盖伦这些莽夫战士了。而对于打野来说,寡妇本身就可以做到刷野无限放Q,所以对于刷野速度来说几乎没有任何提升,设计师这次的改动简直只能用奇葩来形容。”

那么问题来了,为何旧版寡妇可以打中路,而新版寡妇就只能打野呢?接下来灰哥就给大家简单分析一下,首先旧版寡妇的被动技能自带减免50%的小兵伤害,并且1级就可以隐身,这对于前期发育来说是非常关键的;其次旧版寡妇的技能数值比现在要高出了几个档次,光是Q技能憎恨之刺每下就多出35点伤害,并且旧版Q技能几乎没有CD,不管是清兵还是爆发都比现在要强得多;最后旧版寡妇配合gank的能力也要更强,W技能百分百眩晕对手、大招可以造成减速,反观新版寡妇必须要先放引诱才能打出控制,还十分不稳定,总体来说就是在发育、输出、配合打野三项能力值上旧版寡妇都要遥遥领先于新版。灰哥觉得有一句评价的非常到位:“伊芙琳还是那个伊芙琳,但痛苦之拥却不再是那个令人闻风丧胆的寡妇制造者了。”

灰哥觉得设计师这次加强充其量只是做一个小测试,最终寡妇肯定还是要在野区呆着的,不过近期以来设计师真的是越来越喜欢这种无厘头的加强,比如上回设计师想让诺手、火男、男刀等一众英雄进入野区,本以为他们会做出什么高明的改动,可没想到只是给这些英雄增加了打野伤害,最后这些“钦点打野”没有一个真正进入了野区,而寡妇大概率也是如此。

那么大家觉得中单寡妇这个套路有希望重新崛起吗?这波加强对于寡妇来说究竟有没有用呢?一起来谈谈你的看法吧。

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