桌遊的數量千千萬,類型機制五花八門,若從玩家的行動順序來劃分,基本可以分爲即時制,回合制,以及兩者相結合的時間回合制三大類。

進階桌遊玩家在遊戲時一般很講究策略,這就需要遊戲過程中留給玩家一定的思考時間,因此大部分桌遊都以回合制玩法爲主,爲防止大家同時行動從而操作混亂。

不過,你來我往的回合制也有一個很明顯的弊病,即在輪到對方回合時,己方只能無聊地發呆,遇到容易糾結或長考的玩家更是有苦難言。

此時即時制遊戲的好處就體現出來了,它最大限度地降低了玩家們的Downtime(遊戲過程中無法正常參與的時間),讓每個人全程都能樂在其中,較爲考驗玩家快速思考和反應的能力。

儘管即時制桌遊的數量遠不及回合制桌遊,其中也不乏一些精品的存在,本文就來盤點一些即時制桌遊中的佳作。

1、《深海諜影》

《深海諜影》是一款聚會類遊戲,支持2-8人同時遊玩,過程中玩家會分爲兩方進行對決。以8人遊戲爲例,每小隊中的4人將扮演的是一艘潛艇上的船長、大副、通信兵和工程師角色,受僱於大型跨國集團,爲了爭奪稀土資源,必須與另一艘潛艇在深海之中展開戰鬥。

同艘潛艇上的4人小隊要各司其職。船長是最重要的職位,負責規劃潛艇的移動路線、使用武器;大副的職責較爲簡單,主要在移動時給武器充能,並在使用武器後擦去標記;通信兵要預測敵方潛艇的移動路線,判斷敵方潛艇的位置;而工程兵則負責對潛艇的損傷進行標記統計和維修。

兩方的潛艇都會在一張包含九大區域的版圖上進行移動,對決的方式爲通過各種方式來判斷對方潛艇的位置,然後利用魚雷、水雷進行攻擊,先損失四點血量的潛艇就會落敗。

爲了達到勝利的目的,同隊成員之間需要默契配合。通信兵預測對手潛艇位置的依據,主要爲船長所採用的聲吶和無人機武器;當使用聲吶時,對手必須報出自己所在的區域以及橫向縱向座標中的兩項,但其中一項爲假;當使用無人機時,對方則要報出自己所在的區域,通信兵據此判斷對手位置,來讓船長髮射魚雷對某點攻擊,或者在對手可能經過的路線上佈置水雷。

而船長在規劃移動路線時,需要聽取工程師的意見,因爲這艘號稱跨國集團最先進的潛艇,實際上是一艘破船。它每次向不同方向移動都會造成不同部位的故障,關鍵部位全部故障就會損傷然後扣血,因此要適時上浮讓工程師維修。上浮時必須報出自己所在區域,比較危險,因此工程師的記錄和建議十分重要。而大副的工作比較簡單,可以由船長兼任。

《深海諜影》其實分爲即時制和回合制兩種玩法,不過回合制更多地是爲了讓玩家熟悉遊戲玩法規則,即時制纔是真正的重頭戲。不僅更加緊張刺激,同時也更偏重於真實的海戰模擬。

即時制之下,玩家會互相試探、努力推理,因爲同時行動的關係,情況隨時可能發生變化,爲了先發制人而不被對手反制,規劃、配合、反應缺一不可,決策時也需要十分堅決果斷。

2、《太空警報》

《太空警報》是一款以團隊合作玩法爲主的生存類遊戲,玩家扮演太空飛船中的宇航員,要在執行危險任務的同時,保證自己飛船的安全。

遊戲所採用的即時行動玩法十分特別,它配備了一個外放的CD,會在遊戲開始時進行播放。在CD播放廣播音軌的10分鐘時間內,所有玩家都需要立刻行動起來,一邊聽一邊採取行動。

這段音軌的主要內容爲對即將到來的危險作出預警,並在播放結束後立刻發生。因此在這段時間內,團隊中的夥伴們要分工明確,通力合作——聯絡員要注意聽取廣播的內容,並報告給船長;船長則依據這些信息,向其他船員分配任務;船員們處理威脅的主要方式是安排自己手中行動卡的使用順序,執行移動、發射武器、分配能量等操作。

在音軌播放完畢後,就將直接進入結算階段。再比對威脅卡,玩家所使用的行動卡效果,以完成任務的得分減去飛船受損點數,來計算最終得分,確定是否達到勝利條件。

遊戲整體節奏十分緊湊刺激,沒有任何Downtime,時刻要應對各種突發情況,讓人十分有代入感。比如在通訊干擾發生時所有人不能說話交流;在情報傳輸時,玩家間可以交換手牌來更好地應對威脅等等。短短的十分鐘,每個人都需要全力以赴,玩起來十分暢快!

3、《銀河卡車司機》

《銀河卡車司機》由鼎鼎大名的捷克桌遊大師VC所設計,他的代表作是大名鼎鼎的《歷史巨輪》,而《銀河卡車司機》的質量同樣十分優秀。

玩家在遊戲中扮演的是駕駛着太空飛船,在銀河系中運送貨物的司機。雖然收益很大,但同時也會遭遇各種各樣致命的危險。

遊戲共分爲三個回合,每個回合有兩個階段。

第一階段是重頭戲,玩家要在規定的時限內同時行動,通過抓取中央公共零件區的板塊組件,來裝配自己的太空飛船。裝配時需要兼顧飛船的武器、防禦、貨艙(載貨)和維生(裝人)系統,同時還必須符合規定的管線連接規則。

第二階段爲飛船飛行階段。玩家組建成的飛船將在飛行區,按順序遭遇不同的冒險卡,整體來說更偏重於結算,不過有的事件也需要玩家做出選擇,以及投擲骰子。爲了順利應對冒險卡中那些致命的威脅,玩家在組建飛船階段,每完成一項配件就可以查看其中一疊冒險卡中的內容,提早做好防範,但需要注意時間以及關鍵組件的搶奪。

三個回合結束後,賺到最多錢的玩家獲勝。當然,如果擔心在冒險中機毀人亡,也可以選擇中途放棄,半價出售貨物,有時反而能夠贏下比賽。

《銀河卡車司機》結合了板塊拼圖、同時行動和骰子判定等玩法,同時加入了一定的運氣成分,既適合家庭聚會,也具有不錯的策略性。在組建飛船階段,在有限時間內搶奪關鍵板塊十分歡樂,互動性十足。而隨着回合的推進,飛船組件增多,冒險卡難度增大,其策略性就進一步凸顯出來。

4、《千年之刃》

《千年之刃》是一款競技性卡組構築遊戲。玩家們扮演在千年之刃世界中參加比賽的選手,通過購買、交易來自己構築卡組,進行一輪輪的較量,最終要贏得卡牌遊戲大賽的冠軍。

遊戲上手比較簡單,每一名玩家起始都有一副新手卡組,可以通過新手賽先來熟悉卡牌以及對戰規則。遊戲正式開始後,在一定的時限內,玩家們將同時進行卡組的構築,包括收集卡牌、在商店買卡、將低級卡牌融合、在二級市場買賣卡,以及和其他玩家進行卡牌交易等操作。

時限結束,玩家構築完成後,就將進入錦標賽階段。此時玩家們依次打出卡牌,執行效果,直到所有人打光了卡牌或者遊戲區被放滿,一輪比賽結束。計算完分數後,所有玩家再次重複進行構築和比賽的循環,三輪比賽結束後分數最高的玩家獲勝。

《千年之刃》本質上是一款模擬TCG(集換式卡牌遊戲)玩法的桌遊,各式卡牌和比賽規則在設計上,和現實的TCG如《萬智牌》、《遊戲王》等策略深度相比自然不如,但它亦有獨到之處,同時卡牌數量非常豐富,重玩度很高。

遊戲最大的樂趣還在於即時制的構築階段,尤其在第一輪比賽結束後,玩家之間依據對手的策略進行鍼對性的構築,互動十分有趣。此外,遊戲動漫風格的美工也讓人印象深刻。

5、《恆星匯合》

在科幻背景的遊戲《恆星匯合》中,玩家們將帶領自己的種族文明進行發展。說到不同文明的發展主題,大家可能第一時間會想到競爭。不過《恆星匯合》中不僅沒有加入任何包括軍事武力等競爭元素,相反,玩家之間主要通過相互間的交易交流來研究科技,發展自身,以合作共贏爲主要玩法。

但由於最後發展得最好的勝利者只有一個,所以在暗地裏還是少不了相互算計,也正是這款遊戲的魅力所在。具體來說,遊戲每個回合共分爲三個階段。

第一個階段,玩家們在時限內同時進行自由交易。因爲每個文明可生產的資源種類都是有限的,所以和其他人的交易必不可少,除了資源外,包括自己的設備、殖民地等都可以交易,甚至包括口頭承諾,比如“下回合等我有了什麼就給你”。

在遊戲和諧友愛共贏的大背景下,規則限定所有口頭承諾必須遵守,決不能做老賴。在交易階段,玩家們得到足夠資源後,就能夠立刻對自己相應的科技進行研發。

第二個階段爲經濟階段,玩家們通過轉換器和資源來進行生產和製作等行動。

第三個階段由於玩家們在上階段有了新的科研成就,就要拿出來交流共享,對手使用了你的科技成果,你就能獲得分數。此外,在這一階段還會對星球和研發團進行競標。

看起來流程很簡單,但實際上游戲的重度不低,核心勝利點在於喫透規則,明確自己所需的各式資源,並對其進行充分的綜合利用。除了要思考制定自己的發展規劃外,還需要在交涉階段有上佳表現。

整個交易與交流過程中,充滿了玩家之間的博弈與智慧,每個人都需要他人的支持,但卻要防止一家獨大。在玩家拒絕向領先者提供幫助之時,自己也不可避免會受損,很可能會讓第三方漁翁得利,種種變化十分燒腦。

6、《忙碌廚房》

傳聞令無數基友撕逼、情侶分手的熱門電子遊戲《胡鬧廚房2》曾獲得過“分手廚房”的“美譽”。而桌遊《忙碌廚房》的玩法與《胡鬧廚房2》有異曲同工之妙,玩家們需要在廚房中通力合作,處理點餐、備菜、上菜等各式各樣繁雜的事務,來讓自己的餐館發展壯大。

遊戲創新性地採用了即時制與工人放置相結合的玩法,每個回合分爲三個階段:準備階段、行動階段和結算階段。

在準備階段,玩家們要先商量要怎麼分工合作,同時也可以讓新手熟悉一下游戲規則機制,畢竟一上來就開始忙碌,基本不可能順利完成遊戲。

實時進行並最爲忙碌的,當然就是行動階段。每回合這一階段固定時間僅爲四分鐘,但是要做的事卻很多,在遊戲共8大區域的版圖上,玩家們要通過放置工人來執行不同的行動。比如在“總管”區域爲客人點菜,在“採購”區域購買食材、調料,在“儲物櫃”拿取食材,在“烹飪”區進行食物烹飪。

遊戲通過時間沙漏的設定,將工人放置與即時制巧妙地結合了起來,每一名工人在放置後,都必須等沙漏流完(30秒),才能被放置下一個區域。儘管事先有所準備,但真正開始後總免不了會手忙腳亂,相互之間的行動常常撞車,或者某項工作無人問津,再加上會有一些禁止交流、食物過期等事件卡出現,可謂完美模擬了一個忙碌混亂的廚房狀況。

最後的結算階段,就是看自己的餐館賺了多少錢,以及是否達到了任務目標。因爲要給忙碌的工人們發薪水,所以有時經營所得在發薪之後又重新歸零,讓人充分體會到開餐館的不易。

儘管充滿挑戰,但在之後回合弄清楚問題所在,配合逐漸默契最終完成目標後,那種彼此依靠、渡過難關的成就感,也是一般合作類桌遊所難以比擬的。

小結

即時制桌遊強調時間因素,玩家們需要在規定的時間內作出決策,對玩家的操作、反應和相互間的配合與互動能力要求很高。遊戲節奏明快,沒有Downtime,每個玩家都能全神貫注,全程參與,非常適合推新和帶妹的輕聚會場合。

在重策和回合制遊戲之餘,來幾盤緊張刺激的即時制桌遊,“即時”行樂,也別有一番風味。

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