請君莫奏前朝曲,聽唱新翻楊柳枝。Hello大家好,我是小奕。隨着時間的推移,越來越多的新將從我們的身邊到來,自然舊時代的老一輩們也經過了一次又一次的改版。本期小奕帶領大家來盤點一期即將修改的部分武將(下一篇文章結着盤點),看看你對這些修改過的武將會不會愛不釋手呢?

①孫皓[男,吳,5血,主公技不變]

殘蝕:摸牌階段開始時你可以多摸x張牌(x爲已受傷角色數),若如此做,當你於此回合內使用殺和錦囊牌時,你棄置一張牌。

相比於經典的技能,修改過後的技能在描繪當中增加了一個“多”字,就表明孫皓可以摸大把大把的牌,做主公時摸牌的能力必定會達到一個意想不到的效果。後半句中“使用殺和錦囊牌時,你棄置一張牌”,表明當你使用桃丶酒丶裝備也免遭了影響。記得先前小編也用過孫皓,可不知在牌局中有多少次酒殺總是打不出來,你們是否也遇到這種情況呢?

仇海:鎖定技,當你受到殺的傷害時,若你沒有手牌,此傷害+1。

技能簡單也無需多方面的講解。改版過後的孫皓利用[殘燭] 無不成爲一個真正的“過牌王”,小編的意思是說經過[殘蝕]的修改,如今的孫皓真正是一個不缺牌的武將,十局中最起碼有七八局摸牌炸天,而做到回合外無手牌的情況也基本上只能靠個把兩個技能才能做到吧(奇襲,鎮骨等)。

②關索[男,蜀,4血,協芳不變]

〔徵南〕:鎖定技,當一名角色進入瀕死狀態時,若你未因其發動過[徵南],則你回覆一點體力並摸一張牌,並獲得下列技能中的任意一個:武聖(除手殺以外的全部界限突破版本)、當先(除手殺以外的全部界限突破版本)、制蠻。

改版過後的技能怎麼說呢?小編認爲有好也有壞。好的一點是隻要有一名角色進入瀕死狀態,如果不是之前進入的角色,那麼你就可以摸一張牌,回覆一點體力,並且獲得三個技能當中的一個,也算得上是三牌的收益(一血等於二牌),時效性也比較早,技能可以儘早的獲得。壞的一點是不能大肆的過牌!先前的關索大過牌已經是每個人十分頭疼的一件事,而關索經歷了本次技能的修改,不知道小夥伴們會不會繼續盲打關索呢?

③何太后(女,羣,三血)

鴆毒:一名角色出牌階段開始時,你可以棄置一張手牌視爲該角色使用一張酒,若該角色不是你,你對其造成一點傷害。

戚亂:一名角色的回合結束時,你可以摸3x+y張牌(X爲你本回合內殺死過的角色數,y爲本回合內其他角色殺死過的角色數)。

其實何太后改版過後,小編感覺有某種仇恨值更大的味道,不過如果何太后位置、隊友包養等方面做到全面,小編認爲還是有某種可玩性的。這一點也說明其非常拉仇恨,畢竟太后一點防禦技能沒有,所以要想辦法撐到中後期進行爆發。

鴆毒的修改做到自己也可以給自己免費喝酒,回合內可以更好的打出酒殺效果,從而更好地發動戚亂。戚亂的修改做到了真正王者過牌的能力,不僅自己回合結束殺死人可以摸牌,而且別人回合結束殺死人你也可以摸牌,太后的這次修改會不會帶來更多玩家熱門的選擇呢?

④滿寵(3血,男,魏,二技能沒有改動)

峻刑:出牌階段限一次,你可以棄置至少一張手牌,並選擇一名其他角色,該角色需棄置一張與你棄置的牌類別均不同的手牌,否則將其武將牌翻面,並將手牌摸至到四張。

看來看去,小編認爲有點像輔助的味道,意思就是說,改版過後的滿寵可以更好起到一種輔助的作用,只需棄一張牌便可以讓友方從零牌摸到四牌,但無論怎麼說這也是極爲苛刻的情況。從現在的步伐來看恐怕沒哪個武將真正是十分缺手牌的。換種腳步來說滿寵[嚴峻]發動的目標一般就是手牌非常少的對手,可現如今卻讓對手從稀少的手牌兒補至四張是否有一種坑隊友的感覺呢?滿寵的修改一定會讓大部分玩家對滿寵失去可玩性的程度,隨着時間的推移,也一定會成爲一名冷門武將。大家對滿寵的本次修改有什麼看法呢?在評論區評論吧!

我是小奕,下期文章不見不散!

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