今天舉行的2020ChinaJoy

全球電競大會上傳出消息——

2020英雄聯盟全球總決賽S10

今年將全程在上海舉辦

賽事從9月25日開始

決賽時間定爲10月31日

大會同時宣佈

2021年的S10仍將在中國舉辦

同一天

一個全新的國家級遊戲產業研究機構

中國遊戲產業研究院

也正式揭牌成立

將帶動上海成爲資源要素更集聚、

創新水平更前沿的電競產業高地

S10冠亞軍賽落地浦東足球場

今天的大會上公佈了今年S10全球總決賽的主題——“所向無前” 。主題畫面上,外灘、豫園、陸家嘴等上海城市地標驚豔亮相。

拳頭遊戲首席執行官Nicolo Laurent和全球電競業務負責人John Needham通過現場視頻,向全球玩家發出“SHANGHAI LET'S MEET”的邀約。

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今年全球總決賽的冠亞軍決賽場地也正式公佈,選址爲浦東足球場。這也是浦東足球場建成後迎來的首場揭幕賽事。

這一全新的全球頂級運動場不僅是上海上港俱樂部的新主場,同時設計上也滿足了作爲運動、休閒和娛樂的核心場所的配套設施。

Nicolo Laurent表示,在一個城市舉辦所有階段賽事,可以減少賽程中的出行往來,同時賽事的舉辦方也能夠更密切地控制活動環境。關於票務及觀衆安全要求的信息,也將在獲得相關管理部門的評估和審覈通過後擇機公佈。

同時,在特殊時期舉辦全球總決賽,考慮到線下觀賽場景的減少,拳頭遊戲將更多地嘗試爲玩家帶來線上數字體驗——在賽事過程中,通過數字形式爲玩家帶來具有英雄聯盟電競風格的原生現場競技體驗。

考慮到疫情對於全球總決賽最終效果呈現及玩家體驗的影響,拳頭遊戲決定:2021年英雄聯盟全球總決賽將重返中國,在中國舉辦一屆多城市規模的全球總決賽。與此同時,原計劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區將由此順延,承擔2022年全球總決賽的主辦。

中國遊戲產業研究院正式落地

同樣在今天的全球電競大會上,中國遊戲產業研究院揭牌,正式落戶上海張江國家數字出版基地。

近年中國遊戲產業持續向穩向好發展,去年一年中國遊戲市場實際銷售收入超過2308.8億元,同比增長7.7%。遊戲產業經歷了從引進到出海、從端游到手遊、從單一到多元的發展。但同時,我國由地方政府支持、行業社團構建的產業研究機構尚不多見。

中國音數協第一副理事長張毅君表示,中國遊戲產業研究院成立後,將會盡快組建智庫團隊,邀請理論功底深厚、研究成果豐碩的專家學者,以及實踐經驗豐富的企業人士,不定期爲遊戲產業發展中出現的熱點和難點課題“把脈、會診、開方”,推動遊戲產業不斷創新求變,持續行穩致遠。

同時,研究院還將輔助管理部門、行業協會以及企業用戶及時發現跟蹤新情況、新問題,堅持戰略研究與決策諮詢相結合、內部協作與外部合作相結合、引領行業與服務企業相結合、行業重大問題與企業熱點問題研究相結合,構建起“研究院+研究中心+研究方向”三個層次的研究體系。

大會上,另一個重要的研究項目——《電競賽事通用授權規範》《電子競技直轉播管理規範》也正式發佈。

作爲授權類團體標準,《電競賽事通用授權規範》主要包括了電競賽事版權通則、商業合作授權、電競賽事實況直轉播授權和賽事授權的監管等,將進一步完善我國電子競技賽事流程規範。該規範預計在今年12月份正式實施,將爲電競產業提供全面服務。

“直轉播是電競對外宣傳的最主要的渠道和窗口,我們希望能做一些標準化和綠色化的規範。” 上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁表示,規範出臺後,將有效填補目前行業內標準化的空白。今年到明年,還將陸續有賽事服務指南、賽事落地等標準出臺,助力電競行業更加綠色健康發展。

綜合:上海發佈、文匯報等

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