前一段時間xbox遊戲的展示想必很多玩家都有目共睹了,其中最值得關注的一個消息,就是向來號稱是xbox看家遊戲的《光環》在遊戲展上展示的內容過於拉跨,甚至還比不上一直被玩家們吐槽的《穿越火線》推出的新作遊戲。而光環系列在從棒雞之手轉到343之後,343做出的遊戲一直飽受詬病。而與此同時,棒雞推出的命運系列新資料片《命運2:光能之上》則是獲得了無數好評,可以說後輩打了前輩的臉吧。那麼《命運2》和《光環》到底有什麼樣的關係呢?343和棒雞又有什麼樣的區別?我們一起來看看。

扯到光環和棒雞就必須要面臨的一個歷史遺留問題就是,《光環》曾經是棒雞工作室最引以爲傲的孩子。棒雞在世紀初剛剛加入微軟的時候就開始開發光環,從最開始的《光環:戰鬥進化》到最後一部《光環:致遠星》,每一部作品都堪稱經典中的經典。但是因爲理念不和,棒雞在做完致遠星後選擇退出了微軟,光環系列的開發也轉到了343的手裏。棒雞也開始開發前段時間備受稱讚的遊戲,《命運2》所屬的命運系列。

343接受光環的時候,給前幾個遊戲製作了重製版,其實收到了玩家的喜愛。但是可惜的是,343做不出棒雞做的光環的那種感覺。《光環4》被詬病說是沒有任何特色,《光環5》則被吐槽完全變成了另一個遊戲,而前段時間的《光環:無限》更是被罵說,畫質甚至比不上8年前開發的致遠星,遊戲玩法也發生了徹徹底底的改變。雖然343解釋了這是因爲遊戲尚處於開發階段,最終畫質肯定會達到要求,但還是有很多玩家對此抱有消極態度,甚至說希望棒雞回來繼續做光環。雖然後者明顯不可能,但是這也證明了棒雞在光環時代的大家所認可的能力。

回過頭來看命運這邊。命運這個系列其實一直都命運多舛。作爲光環的前開發商,命運系列一直都倍受期待,但是從一代開始就暴露的問題是,棒雞不太會做mmorpg遊戲。內容太少,遊戲表現差還有社交系統差都是被詬病的問題。但是幸運的是,棒雞逐漸改正了這些問題。《命運2》發售之處也出現了定價過高內容過少的問題,但是棒雞用第二年的遺落之族挽回了聲譽。第三年雖然質量偏少,但是從第四年的"光能之上"來看,棒雞最新內容可謂是誠意滿滿。全新的職業,全新的天賦,全新的掠奪副本(有一個是復刻),無一不展示了棒雞的決心。這可能就是棒雞工作室和343最主要的區別,也是爲什麼會有玩家希望棒雞回來做光環的區別吧。

光環拉跨的現在,《命運2》更加收到矚目。棒雞的決心已經展示給我們看了,那麼實際效果如何?還要我們進遊戲進一步確認了。新的一年準備好了嗎,噶殿?

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