引言:當玩家們還暫時無法判明《暗黑破壞神 不朽》的完整面貌之前,《火炬之光:無限》已經率先點燃了移動端裝備驅動類奇幻風格遊戲的烽火臺。

儘管從玩法上看,以《暗黑破壞神》爲代表,具體表現爲在地下城式魔幻風格場景中展開激烈戰鬥、裝備素材收集和角色養成的遊戲類型,似乎天然適合移植到手機上供玩家娛樂,但多年來,玩家們卻只是看到了那些小型廠商們"沒內味兒"的公式化搬運,以及暴雪親自下場宣佈《暗黑破壞神》手遊的那次史詩級翻車。難道眼下就沒有一家公司的一款遊戲,能拿出具有說服力的產品,爲大家在這個移動端細分類型的處女地裏收穫到奶與蜜嗎?

本屆ChinaJoy的心動網絡展臺,《火炬之光:無限》展現出了一個強勢類型即將破繭時所具備的旺盛生命力和華麗表現力。我最初是被其ip吸引——畢竟有《火炬之光》在端游上的資歷與口碑,勢必會讓我產生上手一試的衝動。而本作實際遊戲表現中爽快華麗的戰鬥手感以及rouglike探索成長的進階體驗,幾乎讓我此次ChinaJoy之旅變成《火炬之光:無限》專場試玩。

出世即滿級的移動端3A體驗

端遊平臺的《火炬之光2》被不少玩家戲稱爲"《暗黑2》的真正精神續作",如此高評價中,對於《暗黑3》1.0時期的失望倒在其次,真正從後起之秀進化出完善內容的《火炬之光2》本身,纔是玩家們之所以給出高評價好口碑的關鍵。

在原本精美的基礎上,《火炬之光:無限》強化了美術方面的潮流感

因此,《火炬之光:無限》從一開始就站在了巨人的肩膀上,取得官方正版授權的心動網絡不僅將原作品中各種成熟設計盡數保留,而且針對移動端已經普遍形成的操作習慣,對角色移動和技能釋放按照玩家熟悉方式進行了合理設置,使我在拿起遊戲的一時間就化身"即戰力"投入到了遊玩過程當中。

不同於端遊版因爲同類遊戲已經樹立了一系列良好範例,玩家們需要深入遊玩才能慢慢體會到的獨屬於《火炬之光》的樂趣,《火炬之光:無限》直接就奔着移動端類型王座的位置而來。實機畫面裏各種技能釋特效一應俱全,同屏敵人奔湧上來送經驗送裝備時也感覺不到有任何卡頓,不同技能打在敵人身上的判定反饋則細化到了元素魔法冰火兩重的程度,比如當我使用冰火人職業時,"寒冰擊破"刺穿敵人的碎裂感,灰燼之錘似乎帶有火焰高度的灼燒演出,以及雷雲兼具娛樂性與功能性,似乎在說"你離我遠點,我怕打雷時候劈到我"的效果,都能感受到開發組深入研究原作的細緻工作,是如何在最終的作品裏投射出萬丈光芒。

手感行雲流水,演出氣勢如虹

瞭解該類型遊戲的玩家都知道,隨着你的遊玩熟練度和角色能力值不斷攀升,遊戲戰鬥的操作部分就會慢慢淡化,取而代之以強力build產生的華麗技能演出,讓戰鬥升級變成一件越發追求效率的強度計算公式。這就要求遊戲在戰鬥編排,職業特點劃分和地圖設計上實現三者相互配合,玩家通過在地圖探索過程中"氣吐萬里如虎"的戰鬥反饋,去確認角色職業養成(包括裝備和技能設計)結果,獲得裝備驅動的成就感。

從本次試玩中《火炬之光:無限》提供的內容來看,角色技能與天賦多種多樣,並且能夠在升級後產生性能與玩法質變,保證了每種職業都最大程度體現出差異化設計。我們以野蠻人和火槍這一近一遠兩個職業角色距離,前者作爲力量型選手,招式上走大開大合路線,直線攻擊和環繞攻擊彼此間層次分明,更有"替身使者"這樣的高級技能負責魔幻味道十足的演出效果,遊玩時會感到負責技能輸出的按鍵會異常忙碌;

"替身攻擊",就問你怕不怕?

而後者火槍主打敏捷機動,結合本作調試到剛剛好的角色移動速度,能夠在風騷位移的同時不斷變化輸出技能種類,別說是"左手畫個郭富城,右手畫個龍"了,弩箭連射搭配暴力火炮,一頓掃射加炮轟下來,絕對比放兩個竄天猴還要爽。

令人愉悅的推圖快感

《火炬之光:無限》目前階段開發的重點在於如何更好爲PVE玩法服務,而本次試玩中提供的內容裏,當我在使用官方提供初步成型角色遊玩時,有着非常不錯的"推圖"快感。

所謂"推圖",即玩家控制角色在地圖上展開戰鬥的方式和節奏,我們玩的不是《生化危機》,自然沒必要掖着藏着步步爲營隨時看看戰爭迷霧裏有哪個賤人跳出來想害朕。"推"字訣的關鍵,一是地圖設計要兼具紅袖夜奔的地圖滾動速度和橫看成嶺側成峯,遠近高低各不同的視覺層次感,《火炬之光:無限》源自《火炬之光》祖傳的卡通渲染畫面,有效提升了畫面美觀度,原本寫實風格里平談無奇的房屋樹木,古堡叢林在裹上一層精美貼圖後,烘托出歐美二次元畫風下的魔幻氣氛。

"推"字訣的另一個奧義,自然就是"推",是否"推"的流暢,"推"的火爆,"推"的即驚天地既鬼神又潤物細無聲,就需要在強大技術力支撐下,提供給玩家足夠數量和種類的敵人展開"無雙"式混戰。《火炬之光:無限》的大量同屏人數顯示,讓玩家飢渴難耐的強力技能永遠不會缺少用武之地,同時敵人血量也控制在了一個比較好的範圍內,沒有用硬到打不動的情況去消磨玩家精力,考慮到心動網絡官方已經表示本作在數值強化和培養機制上不設置強制收費,因此玩家到時候完全可以按照自己習慣的節奏進行攻略,以充分享受遊戲內容上的十足亮點。

結語:《火炬之光:無限》在此次ChinaJoy提供的試玩,展現出極高的佳作潛力,手機玩家們正需要這樣一款畫面優秀,玩法成熟,且戰鬥體驗提神醒腦、藿香正氣的大作,相信在正式版推出前更多相關內容的披露,這款《火炬之光:無限》一定會給更多玩家帶去更多期待。

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