文丨Hayden 審覈丨寒夜默姬

排版丨寒夜默姬

“對一個身處險境普通人來說,善惡抉擇是否還有那麼重要?”

上個世紀80年代,美國紐約的布魯克林街區,美國各種族的居民以及全球各地的移民都居住於此。衆多幫派團體在這裏“滋生”,爲了爭奪更多利益不停爭鬥。實力不足的聯邦警察只能盡力制約,和幫派妥協形成了共存的局面,許多的故事和警匪文化也在這裏產生。

提到這類美式警匪題材作品,不少讀者便會想到激烈交火、飛車追逐等在電影電視劇中已經司空見慣的情節。這些情節由暗面社會真實存在的“惡”發源而來,經由“熱血化”的藝術處理,讓描述中的警察生活變得更加刺激。但大多數的現實並非如此,相比於FBI等專門的探員,如果只是普通的街頭巡警,他們平凡的生活又會是怎樣?

《巡警》(英文原名:Beat cop)這款遊戲,就將帶領玩家以一個降職巡警的視角,到80年代那個混亂的街頭裏去,從枯燥的工作中體會世間百態。

  今日之事今日畢,愛崗敬業好巡警  

玩家扮演的巡警,原先是一位正義的警探,偵破了不少案件。但因爲一場關乎到參議員利益的盜竊案處理的失誤,警探被降職,成了一個普普通通的街頭巡警。

(主角急忙趕到現場,卻爲時已晚,也拉開了故事的序幕)

而巡警的工作是什麼呢?殘酷的現實可能讓這位曾經威風凜凜的警探和玩家都難以接受,那就是——貼罰單。玩家扮演的巡警要維護這條街道的秩序,最主要的就是給在禁停區違章停放,或是超時停放的機動車貼罰單,挨個檢查車輛的車燈、輪胎等來確認車況是否有問題。當發現上述違法行爲,玩家就需要掏出“罰單本”開罰單,或是用“對講機”報告總檯叫拖車。

(開罰單的過程很有意思,會手動選擇違法項目並簽名)

遊戲的主視角就是這條街道的橫版畫面。遊戲流程則按時間推進,一共21天,對應每個關卡,每關也依舊是熟悉的街道,但每天都有着不同的事情發生。玩家在每關就從早上8:00警察局下達每日任務開始,來回巡邏處理手中“記事本”的事件到晚上6:00結束。遊戲的畫面風格則是像素風的,復古的氣質與遊戲背景中的80年代很契合,但也讓玩家提出疑問:這樣的玩法不是很枯燥嗎?

(記事本上記錄有車況檢查的標準)

實際上,這份“工作”也沒有那麼乏味。玩家每天的罰單處理是有任務指標的,完成了指標就可以去做其他事。但爲了完成任務亂貼罰單也是不行的,錯開漏開的罰單都會影響到玩家在警局中聲譽和“好感度”。

同時作爲“基層”的巡警,維持街道秩序當然也包含處理小的犯罪和幫羣衆做事,如處理街頭犯罪時玩家就需要用到“手銬”和“配槍”。但總的來說,這位巡警需要拔槍交火的時候很少,且情節並不如作品中那般刺激,或許這纔是更真實的警察日常。

(記事本上每天的內容都不同)

所以玩家“記事本”上的列表事務中也會有新穎的任務,並不只是貼罰單,而這部分也纔是遊戲的重點,接下來會繼續介紹。

雖然工作機械重複,但生活總得堅持。在一成不變的日常中發現新鮮有趣的小變化,或許這就是大多平凡上班族生活的真諦。

  深入羣衆好辦事,多方周旋破困局  

玩家扮演的巡警彷彿是一個“無情的貼罰單機器”。不過正如上文提到的,遊戲的“主體任務”貼罰單雖然看似枯燥,但遊戲的精髓其實是每天除開罰單外的其它隨機事件。

(這條街上的路人對話有很多彩蛋,很能反映當時時代的文化)

一個好的巡警理應與羣衆多多接觸,幫助羣衆解決問題。這條街上,每天有各種各樣的人來來往往,有每天開門營業的各式店鋪餐廳,發生着各種各樣的奇怪瑣事。玩家可以追捕搶包的強盜,需要阻止想要自殺的人,甚至簡單到幫老太太買食物。多多“學雷鋒做好事”,便能贏得羣衆的信任,每天街上的人們也會友好的問候和幫助這位好巡警,例如免費請玩家喫東西。

(及時處理街頭犯罪也是巡警的職責)

相反,如果你“脫離羣衆”,每天不關心這條街的治安,就會讓民衆的“好感度”降低,玩家也會受到惡語相向,很多事情也會受阻撓。而遊戲中除了提到的警局和民衆的“好感度”,還有兩個黑道勢力的“好感度”。

這條街上的意大利餐廳,實際上是黑手黨的聚集處。而街道另一側的一家當鋪,則是黑人幫派組織“逍遙幫”的據點。兩大幫派在這裏都想擴張勢力,經常產生矛盾摩擦,製造暴力犯罪。而玩家只是一個小巡警,遊戲中連開槍機會都沒幾次,要面對連當局都無可奈何的兩大勢力,這次不可能做“孤膽英雄”直接“清洗街道”,與他們打交道並制約其發展纔是合理的思路。

(餐廳內的黑手黨將會和玩家多次接觸)

這也就爲遊戲生活帶來了新的變數。不與黑幫接觸是不現實的,但與之建立關係後又會發現自己的被動處境。黑幫表面上答應聽從一個小巡警的管理,不進行明面的惡性犯罪,但實際上又藉機利用主角警方的身份來打擊對手。當主角來到餐廳或當鋪,便可能接到如栽贓陷害對方,調查阻撓對手等黑道的請求。

(兩大幫派會經常鬥爭相互陷害)

幫助某一黑幫可以提高其好感度,也許還能從中獲利,但民衆和警方好感度便會因玩家狼狽爲奸下降,多行不義終會失去警察資格。但要是太過“清高”正直,面對所有罪惡都嚴苛地針對,黑道的好感度下降,可能便會直接被街頭掃射處理掉……玩家就將通過對每天觸發隨機事件的選擇和完成來影響各方的好感度,儘量在混亂中周旋保全自己,而這些選擇也將決定遊戲劇情的走向。

(每天的好感度變化,金錢收支都會在一天結束後結算顯示)

  順藤摸瓜明真相,謹慎選擇定命運  

到這裏,遊戲內容已經大體介紹完畢。但還有一個關鍵問題尚未解答,那就是遊戲的最終目標究竟是什麼?

遊戲是單純的“從零開始的警察生活模擬器”麼?並不是的,《巡警》雖然採用了一些模擬經營類的玩法,但21天的時間劃分關卡的機制,日常劇情中藏主線、事件選擇影響遊戲結局的設計,讓遊戲更像是一部互動式警匪劇情遊戲。由玩家的操控和選擇,來決定自己的警察人生。

(主角將從底層開始,一步一步發現真相)

視角再回到主角身上,還記得主角成爲巡警的原因嗎?這個降職的故事並不只是背景交代,而是藏在平凡表象下的主線。玩家扮演的小巡警遭遇了生活的無情打擊,平時要擔負離異產生的孩子撫養費,工作上又被降職。如果就接受機械地工作賺錢,有時還要被上司剋扣工資,結局也會是因無法負擔費用被告上法庭。

(當在開罰單時司機趕來了,還可以選擇收取更多的賄賂免開)

與其坐以待斃自怨自艾,不如去適應環境尋找轉機。多多走訪接觸各方,才能發現更多的事件和機會,發現關於那次事件的蛛絲馬跡。隨着玩家事件調查的深入,就會發現失竊的不只是寶石,還有記錄參議員醜聞的錄像帶。與此同時,政客也懷疑主角是否持有錄像帶,隨時準備除掉這個麻煩。

(錄像帶的去向將貫穿整個遊戲)

既然已經觸怒了權貴,那指望官方的保護又有何用?不如換個思路,尋求社會暗面的力量來“制衡”。幫助兩個黑幫做事能獲得更多信息和關係網,還能有“額外收入”讓自己改變命運。

在那個時代頗爲諷刺的是,悶頭工作並不能拯救主角自己,只有熟悉那個社會“生存法則”的人才能生存。接點“黑活”,上班偷懶去“打牌”賺到的錢也許都比工作多。有了錢就更能“肆意妄爲”地摸魚,去發現藏在那條街上的更多“玩法”,例如可以給錢在街頭布“眼線”,還可以去找一些“不可描述”的服務放鬆一下……

(巷口也許還是與黑手黨的交鋒,但巷口後就是“特殊服務”)

21天時間,近20個結局,是甘心麻木地工作混日子,還是在刀尖上行走與各方勢力周旋,選擇權在玩家手上。也許小巡警能在最後聯合黑幫推翻參議員並復職,也許又會因激怒黑幫復職第一天就橫屍街頭。又或許攢夠錢直接作爲“腐敗”警察跑路,甚至是直接加入黑幫……衆多的結局可供玩家反覆遊玩探索。

(的結局都將以這樣報紙的形式來呈現)

但與純文字冒險遊戲不同的是,玩家也不用太過在意結局的是否“完美”。除了直接死亡或是入獄的結局,很多結局都不能由單純的好與壞來評判。生活本來就是枯燥和不完美的,更何況是一個身處那個時代的巡警?無論怎樣,就安心接受由自己選擇道路帶來的結果,並努力地繼續走下去,這正是遊戲要傳達給玩家的真正含意。

  總結  

2D像素畫面也有對80年代美國街區豐富細節的刻畫還原,看似普通的工作連接社會的陰暗戰爭。沒有熱血激情的“救世”,只有底層警官的“求生”,如權力鬥爭漩渦中的一片落葉。《巡警》用簡單普通的機制視角和黑色幽默的細節劇情,深刻展現了對美國基層警察的思考和社會現實,並讓不少也有上班經歷的玩家感到真實和共鳴。

(開發組在遊戲開始時的寄語)

遊戲由Pixel Crow製作,波蘭公司11 bit studios發行。熟悉後者的玩家就馬上能反應過來,《這是我的戰爭》、《冰汽時代》這些有着深刻內涵曾引起熱議的作品也是由其推出的。這次的《巡警》風格可謂一脈相承,讓玩家代入體驗一位美國基層警察的生活與道德抉擇。

目前遊戲在steam上有售,移動端在蘋果App store也能找到,喜歡的同學就不要錯過啦。

  遊戲標籤  

遊戲名稱:

巡警  Beat Cop

開發:

Pixel Crow 

發行:

11 bit studios

開服日期:

2018-9-22(美服)

國內代理:

支持平臺:

PC STEAM 手機遊戲

遊戲標籤:

單人

獨立遊戲

冒險

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