在游戏行业,各大厂商最忌讳的就是雷同设计,毕竟说不清道不明,有时候原创不小心踩雷,也会让自己蒙受不少损失,而腾讯的王者在很多设计上,就经常是遭人诟病。

最近《神庙逃亡》这一款游戏跟王者又杠上了,它在角色的设计上,或多或少都有不少王者的影子,作为全球知名的跑酷游戏,也确实是令人唏嘘了!

而同时王者与LOL玩家之间的恩怨从未停止过,从英雄机制到英雄特性,甚至是英雄台词都能吵起来。

而最近王者疯狂预热的英雄阿古朵,刚推出就被网友吐槽是缝合怪,首先是外形与联盟雪人极为相似,第一眼看上去还以为是雪人出新皮肤了,而且技能也不尽相同。

第一个被动能瞬间解决野怪,与LOL的艾翁一样;第二个被动是坐骑主动承担伤害,跟联盟的克烈也有点相似,虽然可能玩家上手之后,能够完美体验各个LOL英雄,但是这还是太容易招人诟病,也总是会有不少网友吐槽,国内的moba到底有有没有后路?

不过为何国产游戏总是要靠借鉴来维持更新,导致原创度总是遭人诟病呢?

其实基于MOBA的性质,5V5等经典模式实在是难以撼动,最主要的是要做出特色,这就得在装备,技能,游戏机制等方面入手,就像国内的另一款MOBA手游大作《英魂之刃口袋版》,它的出现可以说是弥补了国内MOBA的原创度,在保证了经典游戏体制的同时,又加入了国内手游的独特。

在这款游戏中,玩家们能够最大限度地感受到来自MOBA端游的气息,插眼、迷雾、传送、高低地等经典端游元素,官方将其统统搬到手机里,玩法比起其他moba来说,都将会是更加丰富,而且竞技性也会直线上升,应不应该越塔强杀,应不应该追击残血,这都是玩家们需要考虑的,毕竟下一秒可能对面其余四个人就会出现传送到你的脸上!

而除此之外,对于英雄的设计都有着自己的思考,就像最近的新英雄冥王哈迪斯,一个大招能够让命中目标移动时就在掉血,可以说是移动得越多,受到的伤害就会越高。这种极大限制性的技能,可以说是在英魂大陆中极为“变态”的存在,但是着实让人耳目一新。

同时对于英雄皮肤,《英魂之刃口袋版》也有着极为出色的设计灵感和技术,就比如不久前的美食系列皮肤,将中国的传统美食完美融合到皮肤中,不仅让玩家有种归属感,还能让更多人了解到中国的饮食文化,一举两得。而最近,英魂又将推出全新的夏日运动会系列皮肤,其中就包含了亚瑟王和丛林之子。

只要身上带着汗水的味道,才能对得起这炎炎夏日,运动会皮肤正是在这样子的理念下设计的,其中亚瑟王的全垒暴击就是将青春的运动气息表现得淋漓尽致,从外观上看,再联想一下亚瑟王的技能,相信无论是从技能特效还是手感上看,这都算得上是一款极为震撼的皮肤。

不得不说,《英魂之刃口袋版》对于自身产品的定位极为明确,其丰富的竞技性和独特的设计,都足以让它在整个市场中脱颖而出,同时它也是在证明,在MOBA这个小圈子里,只有不断创新,同样也能将自己玩出花样来!

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