如今遊戲發展勢頭非常迅猛,國際頂級3A作品,因爲多而大的遊戲工作室規模,能讓玩家們每年都能有新的高質量大作遊玩。當然這是對於單機遊戲來說,遊戲廠商往往會發布多部續作作爲一個系列,然而對於運營製作網絡遊戲的廠商來說,出系列做法並不是明智之舉,那如何讓遊戲保持新鮮留存玩家呢?那就是保持大更新。

拿國內比較頂尖的網遊來說,劍網3自上線運營了十年之久,至今還是活躍在網遊一線,且自身也被玩家們稱爲國產武俠網遊的扛鼎之作,很多玩家上大學在玩,如今早已結婚生子闔家歡樂也在堅持上線做日常,能擁有如此長情的玩家自然離不開遊戲本身的優越性:友好的遊戲環境,精緻的遊戲畫面,精彩的劇情走向,還有跟隨者玩家需求不斷更新的遊戲玩法。

年度資料片在很多遊戲中都不是什麼新鮮事了,劍網3從開始的五大門派現在已經發展到了十五大門派,每一個新門派的上線都是一場狂歡,甚至還連帶開啓新的遊戲方式,比如和蓬萊門派一起到來的全民空戰版本就足夠驚豔且在網遊史上具有里程碑的意義了。

不過西山居可並不滿足於現狀,於是劍網3的“更新”之路就開始了。你以爲劍網3是一款MMORPG?不止如此!你還能在劍網3中還能玩到MOBA模式和大逃殺模式的快樂。郭煒煒就一句話:我不想讓我家的玩家羨慕別人,別人有的我們也必須有。所以,在大逃殺瘋狂被玩家癡迷的時候,劍網3推出了自己的“龍門絕境”,並且還創新了很多玩法比如:隱身和僞裝。

而最近遊戲內最爲火熱的話題,就是劍網3的家園系統了。一個完整的家園系統,絕不單單只是有間房子裝修裝修這麼簡單的,具有超高自由度和互動性的才叫家園。劍網3的家園系統有點“相見恨晚”的味道,一上線歷經幾個版本的更迭之後,現在的家園系統強大到能和以自由創造爲主打的MC媲美了。

你說它是RPG遊戲,那你解釋一下玩家在遊戲內用家園系統建造了“小蠻腰(廣州塔)”和“琉璃寶塔”的事情!像這樣想象力和創造力上限非常高的家園系統,單獨拿出來那也能當個模擬經營遊戲來玩。

近期更新的家園2.0系統更是讓玩家歎爲觀止,尤其是新增了“地洞”玩法,你不僅可以在地皮上爲所欲爲,現在還能在地下搞事情,或者打造成無人打擾的瘋狂實驗室,或者建造成讓親友們“臥槽連天”的地下宮殿,閒來無事在2.0版本中還可以買臺麻將桌跟親友們一起打麻將。

當然除了內容上的填充之外,遊戲技術也要更迭。畢竟玩家的眼光越來越高,對遊戲體驗的要求也越來越高,劍網3的技術革新也有很多,比如天氣系統的革新,布料系統2.0不穿模革新還有受單機玩家追捧的“光線追蹤”技術,都能讓遊戲煥發着“現代技術”的氣息,成爲其他遊戲更新發展的標杆,保持如此高質量高效率更新速度的劍網3,還有誰能拒絕嗎?

那麼在文章的最後,小夥伴們有沒有玩到一些跳脫於本身遊戲類別的遊戲呢?歡迎在評論區分享你的遊戲經歷~

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