游戏前言

荒野乱斗国服上线已经有段时间了,感兴趣的玩家估计都已经上万杯了,不感冒的估计也早早就放弃了游戏。

目前的游戏人数,应该最能代表当下荒野乱斗在国内手游的位置。具体的数据我们无从得知,但从百度指数来看,这款手游的活跃度远不如王者荣耀。

荒野乱斗在世界范围都取得了巨大成功,但为何在国内却远远不如运营多年的王者荣耀?荒野乱斗相比王者荣耀最大的优势,便是更加休闲的玩法,和非常快速的战斗体验。游戏玩起来毫无压力,随时随地都可以来一局。

但目前来看,荒野乱斗这个最大的优势,可能也成为了其致命的缺点。今天胖大海便和大家一起聊聊,未来的荒野乱斗到底何去何从。

荒野乱斗成不了下一个王者

胖大海玩荒野乱斗的这段时间,一度也非常沉迷,但渐渐的兴趣便开始下降了。造成这种情况的根本原因,正是因为其游戏的休闲化设定。王者荣耀能够成功,也正是将moba手游的精髓在手机上得到了再现,又针对手游体验简化了许多操作。

王者荣耀在手游的简化上,远没有如今荒野乱斗来的大胆。王者荣耀虽然进行了一定简化,但却保留了moba游戏的核心玩家。匹配、排位、英雄养成,都让王者荣耀的用户具有很高黏性。

但荒野乱斗由于将游戏对局缩短到3分钟内,英雄技能也只有两个。这种简化虽然在前期能够吸引大量玩家进入,但在游戏中期却是不利于玩家留存的。目前来看,荒野乱斗国服上线两个月,已经有大量玩家流失。

在游戏热度上,荒野乱斗已经和王者荣耀相差了一个量级。荒野乱斗想要成为下一个王者荣耀,可能只是一句空话。

为何优势变为了缺点?

一款游戏想要留住玩家,必须具有一定的游戏深度。这种深度可以如传统角色扮演类游戏一样,不但打怪升级,新增各种副本来不断吸引玩家。也可以如同如今流行的开放性世界一样,在横向上放出众多内容,让玩家可以随意体验。

而荒野乱斗由于对游戏的简化,缺少英雄的纵深培养,而在横向的体验上却也没有留住玩家。原本在游戏设计上,荒野乱斗吸引玩家的点,应该是英雄的收集上。通过宝箱设定,和游戏杯数增减,来增加玩家横向收集英雄的兴趣。

但荒野乱斗在这点上,却将付费系统附加其上。这种设定,自然可以加大玩家氪金的欲望,但也造成了游戏体验下降。毕竟能够吸引玩家的点,可以通过氪金来满足,自然会有大批玩家在失望中流失。

这种付费点的设计,和王者荣耀相差非常大。王者荣耀的收入大头,在于英雄的皮肤收入。对玩家体验游戏内容,并不会造成困扰。而荒野乱斗的收费设定,一边想要通过英雄收集来留住玩家,一边却用氪金来劝退玩家。让最吸引玩家的玩法,变为了阻碍其后期发展的致命缺点。

胖大海点评

一款游戏好不好,市场自然是最好的检验方式。而荒野乱斗在前期交出了极其优秀的答卷,却在游戏中期露出了疲态。这种收费设定,让荒野乱斗注定成不了下一个王者荣耀。或许在之后的游戏更新中,荒野乱斗会通过扩充更多玩法来吸引玩家。但核心的收费机制不变,想要如王者荣耀一般长久的生命,很难办到。

并且在竞技性上,由于荒野乱斗比赛的观赏性远远不如王者荣耀这类游戏。由于技能的简化,缺少游戏细节处理,让职业比赛如果不提前知道段位,看上去和菜鸡互啄差别不大。

你觉得荒野乱斗能够超越王者荣耀吗?你认为荒野乱斗的前途会如何呢?欢迎在下方和胖大海一起讨论,分享你的观点,了解更多游戏资讯。

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