遊戲前言

荒野亂鬥國服上線已經有段時間了,感興趣的玩家估計都已經上萬杯了,不感冒的估計也早早就放棄了遊戲。

目前的遊戲人數,應該最能代表當下荒野亂鬥在國內手遊的位置。具體的數據我們無從得知,但從百度指數來看,這款手遊的活躍度遠不如王者榮耀。

荒野亂鬥在世界範圍都取得了巨大成功,但爲何在國內卻遠遠不如運營多年的王者榮耀?荒野亂鬥相比王者榮耀最大的優勢,便是更加休閒的玩法,和非常快速的戰鬥體驗。遊戲玩起來毫無壓力,隨時隨地都可以來一局。

但目前來看,荒野亂鬥這個最大的優勢,可能也成爲了其致命的缺點。今天胖大海便和大家一起聊聊,未來的荒野亂鬥到底何去何從。

荒野亂鬥成不了下一個王者

胖大海玩荒野亂斗的這段時間,一度也非常沉迷,但漸漸的興趣便開始下降了。造成這種情況的根本原因,正是因爲其遊戲的休閒化設定。王者榮耀能夠成功,也正是將moba手遊的精髓在手機上得到了再現,又針對手遊體驗簡化了許多操作。

王者榮耀在手遊的簡化上,遠沒有如今荒野亂鬥來的大膽。王者榮耀雖然進行了一定簡化,但卻保留了moba遊戲的核心玩家。匹配、排位、英雄養成,都讓王者榮耀的用戶具有很高黏性。

但荒野亂鬥由於將遊戲對局縮短到3分鐘內,英雄技能也只有兩個。這種簡化雖然在前期能夠吸引大量玩家進入,但在遊戲中期卻是不利於玩家留存的。目前來看,荒野亂鬥國服上線兩個月,已經有大量玩家流失。

在遊戲熱度上,荒野亂鬥已經和王者榮耀相差了一個量級。荒野亂鬥想要成爲下一個王者榮耀,可能只是一句空話。

爲何優勢變爲了缺點?

一款遊戲想要留住玩家,必須具有一定的遊戲深度。這種深度可以如傳統角色扮演類遊戲一樣,不但打怪升級,新增各種副本來不斷吸引玩家。也可以如同如今流行的開放性世界一樣,在橫向上放出衆多內容,讓玩家可以隨意體驗。

而荒野亂鬥由於對遊戲的簡化,缺少英雄的縱深培養,而在橫向的體驗上卻也沒有留住玩家。原本在遊戲設計上,荒野亂鬥吸引玩家的點,應該是英雄的收集上。通過寶箱設定,和遊戲杯數增減,來增加玩家橫向收集英雄的興趣。

但荒野亂鬥在這點上,卻將付費系統附加其上。這種設定,自然可以加大玩家氪金的慾望,但也造成了遊戲體驗下降。畢竟能夠吸引玩家的點,可以通過氪金來滿足,自然會有大批玩家在失望中流失。

這種付費點的設計,和王者榮耀相差非常大。王者榮耀的收入大頭,在於英雄的皮膚收入。對玩家體驗遊戲內容,並不會造成困擾。而荒野亂斗的收費設定,一邊想要通過英雄收集來留住玩家,一邊卻用氪金來勸退玩家。讓最吸引玩家的玩法,變爲了阻礙其後期發展的致命缺點。

胖大海點評

一款遊戲好不好,市場自然是最好的檢驗方式。而荒野亂鬥在前期交出了極其優秀的答卷,卻在遊戲中期露出了疲態。這種收費設定,讓荒野亂鬥註定成不了下一個王者榮耀。或許在之後的遊戲更新中,荒野亂鬥會通過擴充更多玩法來吸引玩家。但核心的收費機制不變,想要如王者榮耀一般長久的生命,很難辦到。

並且在競技性上,由於荒野亂鬥比賽的觀賞性遠遠不如王者榮耀這類遊戲。由於技能的簡化,缺少遊戲細節處理,讓職業比賽如果不提前知道段位,看上去和菜雞互啄差別不大。

你覺得荒野亂鬥能夠超越王者榮耀嗎?你認爲荒野亂斗的前途會如何呢?歡迎在下方和胖大海一起討論,分享你的觀點,瞭解更多遊戲資訊。

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