昨天地下城官網針對遊戲64位客戶端全面預升級專門發佈了公告,提醒玩家在遊戲升級完成前對電腦和系統進行檢查和更換。

韓服開發那邊雖然沒有對DNF進行32位變64位的優化,但是在多個職業三覺以後,大概是男槍手三覺的時間段對三覺動畫進行大小上的裁切,將原本高分辨率佔用體積較大的三覺動畫,替換成了較低分辨率的三覺動畫。將三覺動畫視覺效果削弱帶來的儲存體積縮小,三覺動畫過大帶來的一系列問題也會明顯減輕,使得組隊時一起放三覺的時候更流暢。

這一操作以後,因爲遊戲內拉伸變形,大家看到的無論是開BUFF,還是放三覺技能插畫都是模糊的。

0202年了,還有遊戲廠商反向優化遊戲的?

所以,國服對DNF進行64位轉變是很有必要的,最主要是打破32位對性能的限制。

遊戲從32位變成64位又會有什麼變化?

32位遊戲一般體積較64位更小,使用32位系統開發的遊戲速度開發速度也會快上很多,最大支持4G內存,因爲其內存尋址空間僅爲2的32次方≈4GB,現階段很多常用的軟件都是基於32位編寫的,如果把釘釘、QQ這些軟件強行換成64位,很多使用32位系統老電腦都不能使用了;

64位遊戲的好處就是,一方面相較於32位提升了遊戲的兼容性,另一方面提高內存的運行效率,等於變相提升了遊戲的性能(同時也提高了基礎的硬件要求)。64位系統兼容32位軟件,支持內存高達億位數,內存尋址空間是2的64次方,大概在1億GB左右,對比32位最大支持4GB內存的上限可以說是非常高了。

對於性能要求高的遊戲通常也會提供64位版本,當然缺點就是導致遊戲的體積變大,佔用更多的磁盤空間。

現在這個年代,想要有體驗的玩遊戲起步都得是i3、i5的CPU、8G內存、64位windows系統,但是如果遊戲是32位的,就會導致喫不全電腦硬件的性能,讓高配主機發揮不了真正的實力,該卡還是得卡。

總的來說,官方明確給出了最低i3、8G內存、25G硬盤的配置要求,講道理並不算高,甚至於很多公司裏的辦公電腦都能完全滿足。適當提升硬件要求,如果真的換來遊戲性能的釋放,個人覺得是可以接受的。

當然這一切的前提條件是遊戲的優化確確實實能改變現狀,至少也不能比32位的時候還差吧?

那可就說不過去了~

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