昨天,体验服迎来了一次更新,不仅调整了2名英雄,还对一些机制判定进行了改动。

①蔡文姬

二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害→第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间

【看法】蔡文姬降低了二技能的后续控制时间,会让她的限制能力大打折扣。

算是一次中幅度的降温,看起来无伤大雅,其实,还是有点伤“根本”的,毕竟二技能是蔡文姬的唯一控制手段,无论是对线期,还是打团,都有很显著的“恶心人”作用。

尤其是在小规模团战中,给两个相近的敌人放一个弹弹乐,差不多能废掉他们60%的战斗力了,毕竟蔡文姬的二技能弹弹乐是间断控制,可以一直打断敌人的技能和普攻,让对手很容易错误的判断局势。

现在降低了控制时长,也会使得蔡文姬的防守能力减弱几分,在高分段选出来,估计更难拖到中后期了。

②小乔

二技能:攻击盒半径:250 → 240

【看法】小乔的二技能一直存在技能特效和命中范围不匹配的问题,使得敌人有时候明明已经躲过了她的技能,却还是要面对被吹起来的命运。

而此次体验服的更新,也正是修正了小乔的二技能范围,让技能特效和命中范围尽可能的匹配。

算是一次小幅度的降温,虽然会对小乔的控制能力进行一定的打压,但考虑这原本就是像bug的问题,现在这样调整了,只能说是让小乔回归到正常的数值当中,并不能算是直接的降温。

我认为对于懂得预判的小乔玩家来说,影响并不大,毕竟二技能的攻击距离才是最核心的地方,除此之外,小乔的伤害也没有“动刀子”,整体看下来,还是能接受的。

③围绕草丛的一些问题

优化草丛的底层规则,将进入草丛的判定速度加快

【看法】这个优化的具体意思,大家可以简单理解为英雄进入草丛后的寻敌速度的加快,会更方便玩家在草丛里跟敌人进行公平的博弈,而不是常常因为丢失草丛视野,导致技能空掉,被对面反将一军。

如此一来,也会变相的压制脆皮的生存环境,尤其是射手和法师在进行草丛生死逃命时,反打手段也会变得更少了一些。

④视野暴露规则

取消不祥征兆被动效果会暴露自身视野的设定,取消孙膑大招子弹在持续时间内,敌方玩家进入范围直接暴露孙膑视野的设定

【看法】英雄在拥有了不详征兆之后,一直被攻击,直到进入草丛,也会持续暴露视野,导致自己在草丛博弈中,常常都会因此而落下风。

现在取消了这个设定,会变相的提升坦克和战士对抗射手的反制能力,让他们可以更合理的利用草丛视野来反杀射手。

除此之外,孙膑大招也取消了视野暴露的设定,这也会让孙膑可以更轻松自如的在草丛里放大招去打先手,变相的改善了孙膑的生存环境。

⑤技能视野探测

修复后羿大招在命中草丛中的敌人时,偶现无法看到命中的敌人的问题

女娲大招命中后,增加可以看到命中的目标的效果

沈梦溪,吕布,司马懿的大招施放后,可以立即获取施放区域的视野

【看法】后羿的属于正常的问题修复,没有什么好说的,值得注意的是,女娲,沈梦溪,吕布和司马懿的大招都有了全新的视野判定方式。

尤其是沈梦溪,吕布和司马懿,可以直接在使用大招之后,获取视野了,不再需要等到伤害打到敌人身上之后,才能获得视野了,算是一次很显著的增强,可以让他们在大招之后,有更好的作战布局。

(不过,我在体验服里测试还是跟正式服一样,依旧需要伤害打在敌人身上才能出现视野,不知道是不是还没有调整完毕)

⑥操作

优化赵云,橘右京,貂蝉和孙尚香的底层规则,使得他们在一个技能的生效期间,使用其他技能,可以在原技能释放结束后立刻衔接第二个技能。

【看法】这是很赞的改动。

举例,相信玩过橘右京的玩家都知道,橘右京在使用1a231连招的时候,是有几率出现卡顿情况,无法快速接上大招的,跟马可波罗“原地罚站”的情况一样,看起来非常憨。

现在修复了,也会让橘右京的连招释放得更流畅,容错率也会提升不少,其他英雄也是同理。

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