昨天,體驗服迎來了一次更新,不僅調整了2名英雄,還對一些機制判定進行了改動。

①蔡文姬

二技能:第二次彈射命中時只造成50%的傷害→第二次彈射命中時只造成50%的傷害和眩暈時間

【看法】蔡文姬降低了二技能的後續控制時間,會讓她的限制能力大打折扣。

算是一次中幅度的降溫,看起來無傷大雅,其實,還是有點傷“根本”的,畢竟二技能是蔡文姬的唯一控制手段,無論是對線期,還是打團,都有很顯著的“噁心人”作用。

尤其是在小規模團戰中,給兩個相近的敵人放一個彈彈樂,差不多能廢掉他們60%的戰鬥力了,畢竟蔡文姬的二技能彈彈樂是間斷控制,可以一直打斷敵人的技能和普攻,讓對手很容易錯誤的判斷局勢。

現在降低了控制時長,也會使得蔡文姬的防守能力減弱幾分,在高分段選出來,估計更難拖到中後期了。

②小喬

二技能:攻擊盒半徑:250 → 240

【看法】小喬的二技能一直存在技能特效和命中範圍不匹配的問題,使得敵人有時候明明已經躲過了她的技能,卻還是要面對被吹起來的命運。

而此次體驗服的更新,也正是修正了小喬的二技能範圍,讓技能特效和命中範圍儘可能的匹配。

算是一次小幅度的降溫,雖然會對小喬的控制能力進行一定的打壓,但考慮這原本就是像bug的問題,現在這樣調整了,只能說是讓小喬迴歸到正常的數值當中,並不能算是直接的降溫。

我認爲對於懂得預判的小喬玩家來說,影響並不大,畢竟二技能的攻擊距離纔是最核心的地方,除此之外,小喬的傷害也沒有“動刀子”,整體看下來,還是能接受的。

③圍繞草叢的一些問題

優化草叢的底層規則,將進入草叢的判定速度加快

【看法】這個優化的具體意思,大家可以簡單理解爲英雄進入草叢後的尋敵速度的加快,會更方便玩家在草叢裏跟敵人進行公平的博弈,而不是常常因爲丟失草叢視野,導致技能空掉,被對面反將一軍。

如此一來,也會變相的壓制脆皮的生存環境,尤其是射手和法師在進行草叢生死逃命時,反打手段也會變得更少了一些。

④視野暴露規則

取消不祥徵兆被動效果會暴露自身視野的設定,取消孫臏大招子彈在持續時間內,敵方玩家進入範圍直接暴露孫臏視野的設定

【看法】英雄在擁有了不詳徵兆之後,一直被攻擊,直到進入草叢,也會持續暴露視野,導致自己在草叢博弈中,常常都會因此而落下風。

現在取消了這個設定,會變相的提升坦克和戰士對抗射手的反制能力,讓他們可以更合理的利用草叢視野來反殺射手。

除此之外,孫臏大招也取消了視野暴露的設定,這也會讓孫臏可以更輕鬆自如的在草叢裏放大招去打先手,變相的改善了孫臏的生存環境。

⑤技能視野探測

修復后羿大招在命中草叢中的敵人時,偶現無法看到命中的敵人的問題

女媧大招命中後,增加可以看到命中的目標的效果

沈夢溪,呂布,司馬懿的大招施放後,可以立即獲取施放區域的視野

【看法】后羿的屬於正常的問題修復,沒有什麼好說的,值得注意的是,女媧,沈夢溪,呂布和司馬懿的大招都有了全新的視野判定方式。

尤其是沈夢溪,呂布和司馬懿,可以直接在使用大招之後,獲取視野了,不再需要等到傷害打到敵人身上之後,才能獲得視野了,算是一次很顯著的增強,可以讓他們在大招之後,有更好的作戰佈局。

(不過,我在體驗服裏測試還是跟正式服一樣,依舊需要傷害打在敵人身上才能出現視野,不知道是不是還沒有調整完畢)

⑥操作

優化趙雲,橘右京,貂蟬和孫尚香的底層規則,使得他們在一個技能的生效期間,使用其他技能,可以在原技能釋放結束後立刻銜接第二個技能。

【看法】這是很讚的改動。

舉例,相信玩過橘右京的玩家都知道,橘右京在使用1a231連招的時候,是有幾率出現卡頓情況,無法快速接上大招的,跟馬可波羅“原地罰站”的情況一樣,看起來非常憨。

現在修復了,也會讓橘右京的連招釋放得更流暢,容錯率也會提升不少,其他英雄也是同理。

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