昨天兔子肝了一晚上,將所有的套路都玩了一遍,感受一下強度,整體來講,這個版本除了機甲有點超模,整體又是非常的平衡而且變化不大。

當然,兔子還是沒找到海盜可以非特定條件就胡的運營方式,也可能海盜本身就不存在這種方式。

這個版本在開發出新的套路手法之前,最建議上分的陣容還是機甲、狙神、法師,歐皇建議海盜和六劍。

版本T0的陣容就是機甲,幾乎完全不喫特定裝備,因爲船長維克托兩個版本的加強,機甲有點強勢到無腦的程度,7人口成型體大多數8人口整容都打不過,只有大後期的時候會稍顯弱勢,但是自身本身也有大量的五費補強能力。

今天削弱了機甲50點傷害,對於機甲也幾乎不算什麼,新手學習這個陣容的難點主要在於後期,兩星船長、艾克、龍王、維克托價格較高,對於從四階段開始的運營有一定的提速要求。

版本我首推的上分陣容是狙神,10.15的神,10.16我昨天玩的時候竟然幾乎沒人玩,雙C削弱真的影響不大,不過正好將8人口的強度修正到了合理水平罷了,習慣玩雙狙的會明顯感覺強度有些不足,不會提速上9的也同樣死的很慘。

作爲我首推的上分陣容,老朋友就當我水了一期,我還是好好講講應該怎麼玩。

開局2-1的時候直接上4人口,重裝未來狙神過度,狙神過度,最核心的裝備就是傳送門,開局要搶攻速,當下版本沒有傳送門確實不好走了,但是有了傳送門和上個版本一樣的。

缺點就是,開局你沒搶到攻速,在當下易劍聯那麼多的情況下,你幾乎選秀圈是不可能拿到攻速的,所以開局腰帶除非發了一個攻速,你就肯定只能走聖盾體系和槍手源計劃海盜機甲這些體系了,狙神很需要穩血連勝。

傳送門只需要1-2兩個,前排除了傳送門不需要任何其他裝備,狙神套路不用刻意找眼淚,不過現在狙神和法師都減少了,你拿到眼淚的概率變高了很多,但是如果自己沒發一個眼淚的情況,還是優先無盡、鬼書、大帽子提升傷害而不是提升頻率。

2-5上五人口,加上狙神或者繼續堆個重裝,大多數情況我喜歡先拿提莫的裝備,因爲在燼沒來之前,其他狙除了來VN,不適合喫無盡,卡牌喫無盡不強,卡牌最適合的就是喫帽子,大多數情況卡牌都要打工很久。

狙神體系的前排因爲只有兩重,所以給再多防裝也不頂,而且怕法系傷害,所以傳送門是最佳的,還能剋制法系傷害,拖延時間距離,剋制諾手、辛德拉傷害等,而且傳送門的好處就是不用等高費前排來了纔給,打工、泰坦誰兩星了直接就可以喫,最大化前期強度。

3-2上六人口,邏輯依然是一樣的狙神、重裝看情況上,天胡就是來了提莫或者燼,1星燼或者提莫就很頂了,而且這個版本暗星表現不佳,所以刺客變少了,這對於不會防刺客的朋友是個好消息,狙神只不過是被搶傳送門的攻速,暗星直接被易劍聯擼的核心裝備找不到了。

防刺客主要是關鍵C反向站位,重裝沉底一個對位刺客,刺客單挑本身就打不過重裝,前排一旦死一個,刺客消失的就很快了,別脆皮扎堆站一起,被刺客一次性切死完了就可以,不過現在過渡期尤其是3階段,是無論如何都不過胡了的機甲的,戰地槍手海盜胡了的諾手也打不過。

4-1上七人口,你檢驗一下自己手法是不是鑽石以上,主要就是算好經濟賬,血量是否80以上,經濟在升完7人口之後,還剩50塊,就是一個很重要的標準,也是第一階段運營手法是否完美的核心,這個遊戲,錢多是能改變運氣的。

7人口的時候要開D一下,把4狙和宇航找齊了,1星就可以,最關鍵的還是教一下刺客如何對位,刺客只需要防巴德和女警和小丑同向,喫小丑傷害,然後保護好燼和提莫,寒冰站一起,不要怕小魚和艾克,燼會很輕鬆的秒掉小丑的。

7人口的時候不要把經濟D崩,主要目的只是花少量的錢穩血上八罷了,狙神尤其是在削弱後,一定是一個九人口陣容,不然你是沒分的。

穩血結束後,50塊利息慢慢上8即可,然後直接梭哈,把最關鍵的提莫和燼湊齊兩星,場下抓納爾和璐璐即可,我的玩法比較激進,基本上就是傳送門當前排,4狙拼的就是秒人速度,後排傷害裝備給足,殺的越快越好。

這種方式呢,在當下版本就會比較怕機甲的維克托,但是打易劍聯很好打,沒打成的機甲會調整一下剋制站位也能打得過,這也是我主推狙神的原因。

狙神由於傳送門思路的原因,對前排的質量不是很重要,重點就是提莫和燼的兩星,看雙方互秒C的速度,因爲機甲版本T0,所以燼給巨殺很有效。

後排C兩星了之後,這個時候就要攢錢上9了,狙神的有點在於狙神不需求五費卡,所以,人口的錢夠了,直接賣了巴德提速上9,上的越快越好,狙神一定是一個9人口壓制陣容,尤其是在當下版本。

納爾對着對面的關鍵位置開控制,因爲沒有裝備,不要對着刀妹,不然開不出大瞬間就會飛後排,絕對不能對着破法和法衣,不然肯定開不出大。

兩星奶媽大於1星露露,而且奶媽比較剋制機甲,在打機甲的時候要有用的多。

決賽的時候如果對位的是機甲,將4狙切換成4祕,就比較容易打機甲了,除非對面有刺轉船長,只要保護好提莫和燼就可以了,站位也會簡單很多。

另外的版本T1就是易劍聯,不過易劍聯玩家不能大於兩個,兔子昨天測了幾局易劍聯,一局三星都沒成,劍聖腎削弱加上法師加強玩家大量增加,也就沒有那麼高的強度了,會下降到正常水平。

易劍聯,這個版本最核心的就是極限輸出,所以易劍聯當下是要賣血拿裝備的,火炮分裂加上法爆帽子或者最底線正義之手,再配上亞索給的旗子,就是要極限秒殺爆發,只有這樣,易劍聯兩星的時候纔會足夠的強勢,能夠幹爆一切過渡期對手,而後期喫不喫雞,那個是剋制的事情,看你三星夠不過多,對手是你克的還是克你的,還有就是站位針對問題,就像兔子昨天大成的法師,因爲懶得調站位,被易劍聯針對了一波,喫雞變成了第三。

法師體系,因破法削弱而加強,因爲聖盾過度的時候怕易劍聯,而且後期怕破法,破法和易劍聯削弱之後,法師的春天就來了,但是過渡期還是會被機甲所剋制,維持T1的水平。

法師,一定是前排大於後排的,開局狂徒尤爲重要,法師最大的弱勢點是8人口到9人口過度的時候,因爲法師的後期最關鍵的是兩星的澤拉斯,靠的就是極端的爆發能力,維克托除非星守轉,在體系內並不強,法師因爲過渡期很容易被針對剋制,所以經常很難過渡到9人口大成,但是大成之後的法師幾乎是無所畏懼的。

海盜的加強最便宜的其實是機甲,海盜整體來講,胡了諾手或者戰地槍,前期還是挺強的,大成確實無敵,但是版本最熱門的T0恰恰是最剋制海盜的,狙神、法師會站位也並不慫海盜,所以海盜的地位就比較尷尬了,兔子確實只有海盜不擅長,所以海盜我暫時還是不做太多評價,需要好好練一練。

版本新增陣容未來源兔子昨天進行了測試,強度不算弱,很容易前6,但是和源計一樣,喫雞特別難,被易劍聯和法師剋制,尤其法師加強之後,環境會變得更差了。

不過機器鉤完刀妹啓動切後,並不是很怕過渡期的法師,反而是最怕易劍聯,是一個很有版本開發潛力的陣容,後期一定要換艾克,奧巴馬後期真心廢物,想要無限繳械是不存在的,需要艾克的拖延時間刷未來的能力,相當於一個大集體加攻速。

另外要提一下的就是源計劃,源計版本還是墊底的,特別法師加強了之後,但是源計自然之力星系和寶藏星系的強度依然很高,因爲未來的加強,10人口的四未來源計劃就是T1級陣容,建議這兩個星系選擇使用。

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