熟悉DNF的朋友都知道,從08年正式上線開始,就一直用的32位客戶端,所以纔會頻繁出現黑屏、閃退等現象。但這樣也有一個好處,那就是對電腦的要求不高,讓很多沒有高配電腦的玩家,也能無壓力帶動遊戲。有利自然就有弊,這一點卻被工作室利用了起來,這12年來瘋狂打金,遊戲幣也從當年的1:10變成了如今的1:60多。

針對這一點,DNF推出了一項真“地震級”改動,將32位的遊戲客戶端升級成了64位。升級了64位後,就代表着以後閃退、卡屏、黑屏發生概率會大幅降低,策劃憋了12年的大招,終於在如今放了出來。雖然升級客戶端意味着配置也要升級,但這個配置大部分玩家都能滿足,可對於工作室來說這波可就是真的接不住了。

與一般玩家最多雙開不同,工作室動輒就是8開16開甚至32開,爲了顧慮到成本,他們的機器也都是按照最低配置來的,也就是DNF最低畫質最低配置下勉強流暢運行的程度。這次的64位升級,毫無疑問是宣告着一大批工作室,不得不對自己的機器進行更新換代,甚至很多工作室會直接因此倒閉。

DNF雖是一個2D遊戲,但卻很喫內存,因爲有大量數據都要放在內存存取和使用。貼圖雖然不喫顯卡計算性能,但還是需要有一定顯存去支撐。這波工作室大出血,基本上可以預料到的是金價會一定比例回升,畢竟產出會變小,其次就是有一部分工作室會因爲升級設備而缺少資金,最後的結果就是金價變得更穩了。

金幣變得更穩無疑是一件好事,60版本100W能賣10塊錢,如今100W卻連2塊都不到。而且這次金價變動還不會影響遊戲,因爲金價夠高所以會刺激搬磚玩家,他們有了更足夠的搬磚動力。同時很多裝備材料也會按照比例降價,也就是說現在花多少錢,以後還是花多少錢,甚至還要花得更少。

各位玩家,你們如何看待DNF客戶端要從32位升級爲64位這事呢?

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