雖然大多數時間精力都跑去搞守望先鋒2了,但是對於守望先鋒,暴雪還是會有一點點的關注。比如最近這段時間,就研究出來一個新規則,已經在實驗模式中開放。但是暴雪原本想實現的公平娛樂共存,似乎並沒有得到玩家們的認可。

這個新的規則適用於快速模式中的搶點圖,在進攻方拿下A點之後,雙方將會立刻交換。此時進攻方需要“在敵方進攻所花費的時間內”完成對於A點的進攻,完成之後,再交換進行B點爭奪,並且將重生點調整。這樣輪流進攻一個點,直到一方沒有完成進點。

從規則上來看,輪流進攻防守的規則確實是公平了很多,因爲很多地圖在進攻和防守上是不平衡的。但是刀哥在體驗之後也發現了問題,那就是節奏非常拖沓,一局快速需要進行3、5局是很正常的,甚至有玩家表示來了個12:12。因此作爲快速遊戲,其實一點都不快速。

同時,一個點佔完就立刻結束的規則,也讓整個遊戲的節奏發生了很大的改變。習慣了使用能量循環運營的玩家,在這樣的規則之下難以找到屬於自己的節奏,一些慢熱型的玩家在剛剛找到狀態和隊友磨合完畢之後再次回到起始點,也會出現脫節的問題。

因此,目測大多數人對於暴雪的這個規則都是差評,刀哥在試玩之後也感覺非常不習慣而體驗不佳,在不清楚情況的第一回合,甚至浪費了一個想要進B點的大招。不過好在是試驗模式,還沒有實裝到快速中,因此大家可以體驗一下再評價。

雖然改的不怎麼好,不過起碼我們能看出來,暴雪並沒有放棄這款遊戲。在刀哥看來,真正意義上的公平並不容易,反而不如將遊戲的娛樂性質擴大,讓玩家們快樂拉滿,你覺得呢?

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