從安其拉首個CD情況,討論各職業的進組難度問題,最高5分,分數越高進組率越高。

1.防戰:2分

開荒階段的特殊性,只有最頂級裝備的防戰能夠進組,而且提前鎖定位置,補貼在300到500不等。TAQ基本沒有醬油T的概念,雖然有2T和3T,除了1號,基本不用特別多T,所以一般防戰的進組並不樂觀。

2.盜賊、狂暴戰:2.5分

有自然抗裝+1分,會工程自帶炸彈+1分。

TAQ的BOSS對近戰不友好,純站樁只剩範堅強(卡OT的奧羅也算),近戰生存差、容錯低,又沒有像小紅龍這種特殊BOSS,開荒團隊都儘量少帶。

TAQ又有茫茫多的小怪,大量可AOE的場景,法系毛傷害抬頭,近戰不進反退。

關於自然抗裝,雖然有些團打公主都是0自然抗的RUSH,看我們要看普遍情況,特別是一些平民團,沙包裝更像給團隊買保險,對進組提升較大。

關於工程,新版地精工兵炸藥改成5分鐘CD,容錯率更低,且據測試小軟(除小克外最肥美的BOSS)需要二十五人以上工程,市場需求極大。

3.獵人:2分

至少有一半的獵人是工程專業,這個能+1分。

獵人差不多是TAQ最墊底的職業,唯一亮點是生存能力,還有假死喫喝,在一些便祕團能有所作爲。

獵人的主要發揮在公主打凝神以及提供自然抗光環,基本上一個開怪獵人就足夠。TAQ難度降低,也不用獵人去風箏小怪。

艱難的進組形勢下,裝備提升是必須,不能像P4一樣閒雲野鶴(P4有凝神可以混)。許多團要求至少70裝等,8T1獵人也是不組的,至少8T2。好在獵人T2套並不貴,300底價可以多湊一點。

某喪心病狂的74裝等獵人

另外,懲戒弩有條件儘量拿,有輸出纔有資本,懲戒弩算獵人有限輸出裏面最大的提升了(比史詩弓提升5%-7%,對比多彩劍對近戰的提升才2%)。

4.法師:4分

這個4分是對有裝備基礎(特別是法傷和暴擊高)的法師,瑪拉頓斯坦索姆工具人就別想了,

工程能降低裝備要求。

TAQ是法師的表演舞臺,許多BOSS也非常依賴法師輸出。

但比較尷尬是,法師再喫香,人口基礎擺在那裏,並不能和P4的近戰一樣要到補貼。

5.術士:綜合3.5分

雖說好進組,但一般也就要3個。

術士坦5分,普通術士連3分不到。開荒不要工具術士,只要裝備和輸出達標的,而過去有輸出追求的術士不多,還有大量8T2工具術。

術士坦成雙子最保險的打法,最高補貼可達到500G。由於過去都在觀望,所以提前準備暗抗裝的術士不多,目前缺口較大。另外,術士坦必須深惡魔天賦,出靈魂鏈接。

6.奶騎、奶薩、恢復德:5分

解毒職業是第一剛需,多多益善。

7.神聖牧:4.5分

沒BWL那麼輝煌,但治療職業依然是最好進組的,還有150的基礎補貼。

TAQ對牧師裝備和手法有一定要求,特別是續航能力,否者可能卡CD嗑大藍也不夠藍。

8.其他職業

特殊時期,非主流天賦被排斥,包括熊德,過去經常出沒的大屁股,現在很少很少,不過個人看好熊德未來抗雙子的潛力。

文:墨跡

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