文/兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀到目前爲止一共有101位英雄上線,每一個英雄都有一定的玩家基數,而每一位玩家也有屬於自己的一到兩個“本命”英雄。但是在使用這些英雄都會或多或少的遇到一些不可避免的瓶頸,有些玩家會找出遇到瓶頸的原因,有些玩家遇到瓶頸以後就選擇換一個英雄繼續,其實遇到瓶頸以後只要注意細節就能夠很好的突破,下面來具體的聊一聊。

其實很多時候我們玩轉一個英雄時,很容易爲自己創造一個固定思維,當這個思維一直存在以後就會是自己的瓶頸。因爲遊戲實戰是瞬息萬變的,同樣的思維在面對到不同情況時達到的效果並不一樣,所以想要突破自己的瓶頸需要做很多的事情。

一、解放常用思維,借鑑其他玩家的打法:

在王者榮耀中,當我們達到一定段位以後,自己常用的遊戲方式與思維就會固定下來,但是遊戲環境卻會不斷的改變,同樣的方式在不同的遊戲環境中得到的結果就會不同,那麼這種時候我們就要改變自己卻借鑑其他玩家的打法。

就像現在很多的英雄被不斷的開發,創造了多種不一樣的“流派”,以最基礎的亞瑟來說,現在經過不斷的開發擁有了邊路“懲擊流”,而在之前常用的就是“終結”或是“閃現”。這所有的一切都是爲了能夠將英雄本身的優勢發揮出來,當某一種“流派”出現的時候剛開始肯定不會有很好的效果,但是我們可以不用固定自己使用哪一種“流派”而是根據當時對陣情況來選擇哪一種是最適合的。

相信很多玩家都會有這樣的感覺,那就是明明使用的都是同一個英雄,但是別人使用出來效果就很好,而自己就會有一定的差距。其實這就是自己固定的思維與選擇,拋開個人技術與意識而言,基礎的選擇纔是最重要的,所以借鑑別人的打法是最容易打破瓶頸的方法。

二、要明確自己需要的是什麼:

當我們在借鑑別人的打法以後,還有一點很重要,那就是明確自己需要的是什麼,這個需求不是玩家自身的,而是英雄處於當時對陣情況的需求。

王者榮耀中有很多的局內裝備,每一件裝備都有自己的屬性,而這些屬性與每一個英雄的契合度完全不同,所以在實戰中裝備的選擇也非常的重要。只有使用英雄與所選裝備的屬性完全契合的情況下才能將英雄本身的能力發揮出來,反之卻只會得到相反的效果。每一件裝備都有自身的被動屬性,同樣的被動屬性是不會疊加的,但是裝備的基礎屬性卻可以對英雄有很大的提升,而且在性價比上面更高。

相信很多玩家都知道現在很多英雄都會選擇“雙鞋流”,這種做法就是考慮到性價比,用最少的經濟需求得到最理想的屬性增益。這種做法不是固定的,但是我們可以根據使用英雄的具體屬性來搭配同類型的裝備,就像現在的“多無盡戰刃”百里守約以及“輔助寶石+祕法之靴”的伽羅一樣,這種做法就是爲了利用最好的性價比方式得到最高的屬性增益。

三、對戰思維的改變:

很多玩家在實戰中的對戰思維也很容易固定,而這種對戰固定思維對於遊戲環境來說是不適合的,可以固定陣容但是不能固定打法思維,這裏麪包括對線與團戰。

.對線改變:

相信很多玩家都有一個習慣,那就是在實戰中一旦爆發團戰都會去支援,但是在支援以後就會很自然的回到“屬於”自己的那一條線路安穩的發育,這種做法不是不對,只不過不是最好的選擇。當我們在支援團戰以後無論團戰勝負,在之後的這一段時間裏要將自己所見的資源點都收取才是最重要的,而不是在線上安穩的發育,只有這樣才能抓住一切的機會建立自己的優勢。

.團戰拉扯思維:

在任何的一個版本,路人局的團戰都是以容錯率以及絕對的優勢來決定團戰的勝負,而我們在實戰中也經常會注意自己的入場時機。這種做法是正確但是卻不是最好的選擇,相信大家在實戰中也有一個感覺,那就是無論什麼樣的團戰都是抱團一起衝缺少的拉扯。要知道在團戰中不是擁有絕對的優勢就一定能獲得勝利,只有學會了團戰拉扯才能將自身能力發揮到最大,即使己方處於劣勢只要能夠做到較爲完美的團戰拉扯也有很大的幾率打贏團戰。

結語:

通過以上的分析大家可以知道,無論是使用什麼樣的英雄都會遇到瓶頸,當我們遇到這些瓶頸以後只要把這些細節問題能夠處理好就能渡過這個瓶頸期,形成一個屬於自己的遊戲風格。

那麼你們在這款遊戲裏有沒有遇到過自己的瓶頸呢?又是怎麼渡過這個階段的呢?

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