如果選擇用一句話來形容DNF即將更新的【委託任務】,非“雞肋”二字莫屬。

前沿導引

爲何用這個詞形容,簡單的說就是一種“強迫性機制”,強迫玩家對某一個副本進行攻略,而這個副本是玩家已經厭煩,或者已經畢業不需要再去的副本,但他卻抓住了人的貪性,就是免費的不要白不要,況且引導石是當前智慧深淵的必備物品。

對於版本史詩沒有畢業的玩家,尤其是那些還在努力出神話的玩家,爲了增加出貨幾率,這樣的委託任務究竟是打還是不打?

打又覺得累,不打又覺得虧得慌。

前沿解析

即將更新的委託任務,從目前體驗服的先遣信息來看,先是把以前的周常NPC貓女巴斯泰託,實際保留在周常副本入口了。

換成了新NPC黛娜

再就是新增加的【委託任務】週期時間是1周,相當於把日常必刷的副本融入進來,讓每天的通關有點意義,算是一種安慰獎

其中4個類別包含了100版本中絕大數副本,也有部分95版本中的必刷副本,就好比從頭到腳凡是有用的,其獲取副本這都有。

最初級的根特皇宮委託就包含了目前回歸或新晉玩家必需的裝備,最高天算100版本的入門裝備;

代號希望用來做BUFF裝;

魔界大戰用來做護石和符文;

扭曲次元可以摸金禮盒兌換多種實用道具;

眩惑之塔打卡片和狗眼;

推薦地下城更是順帶的,畢竟誰不刷深淵?

由此可見,正常的玩法路線基本都有了。

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繼續往下看看斯特一冥域時空都包含了哪些必刷副本:

3+3和黑色魔物痕跡是100版本中傳說的獲取副本,基本也跑不了。復活聖殿只要強度夠打單人的也是必刷副本;超時空漩渦、

普雷、無相冥淵雖然各有側重,選擇刷哪個都不虧;

至於風暴航路、紅玉詛咒、未央就根據個人喜好自行選擇了。

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最後來看看最高要求的切斯特二,現版本的中高級副本都集中在這裏了,

洞察、挑戰、庭院、紅玉都以目前裝備畢業的玩家而準備,就拿新開沒多久的黑色庭院,需要打到第5層,需要什麼樣的裝備?

一般一身畢業裝刷到7-8層已經算不錯了,因爲這個副本是有BUG的,經常BOSS卡在天上下不來。

紅玉的詛咒就更噁心了,動則幾十分鐘一個多小時,何況已經刷到40層你不得直接上50層?

退一布講2+2要去吧?復活聖殿要去吧?即使不想去洞察,超時空漩渦、普雷、無相冥淵,但凡要做戰令刷深淵也是必去之地,第四行7選1做哪個?

如果打得了挑戰模式,非常推薦選擇這個,其中的好處和優勢,刷過幾次的就能明白,可交易 智慧產物的價錢並不便宜!

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至於任務完成獎勵,引導石爲重頭戲,不過根據目前的信息來看,獎勵數量對於眼下的神話浪潮來說遠遠不夠,形容塞牙縫也不爲過,

雖然說得有點過分,但事實如此,現在打一把智慧引導要18個,即使取最高獎勵2+2、洞察、第四行7選1,一共才280個

確實刷不了幾次智慧引導就沒有了,甚至於滿PL深淵都做不到。

當然了,客觀來講給了總比沒給好,不給這些也是必刷,給了也必刷,權當免費白嫖門票了。

整體看起來要求有點高,不過好在可以有選擇性的合理安排路線,而且難度也是由易到難,可以根據自身情況,量身定製!

當然了,要說這個新系統沒一點毛病,根本不可能,細分下來毛病還不小!

怎麼說,各位看官請往下看。

【前沿定位】

8月12日馬上就開放DNF手遊了,雖然手遊跟端遊不能硬扯在一塊,但是要說彼此之間完全沒競爭,換誰也不相信,況且端遊走了12年,

其中絕大部分玩家,在角色上都投入了不少心血和財力,就拿今年的夏日禮包舉例,買齊全獎勵的玩家不在少數。

有了這樣的投資,即使手遊開服了,端遊也不會完全捨棄,如果想要進一步拉攏住端遊玩家,增加端遊的用戶粘性,要怎麼弄?

只能進一步加深副本粘性,讓枯燥乏味的每日從可有可無,到每週必刷,變得多少有點意義,間接增加了玩家們的畢業幾率,有了引導石就會花時間去打打深淵,出不出神話是一回事,給不給門票又是另一回事

初看起來,像是策劃組們開始重視玩家的反饋,讓枯燥的每日有一個成就獎,但有幾個方面的設定卻不討好,首先舉一個假設:

某A玩家,龍血4=1(龍血圖標好看),右邊首飾特殊裝備全套,那麼這樣的玩家是不是重心就2點,缺的那件龍血,和神話!

怎麼補齊缺的這件,2+2、洞察、聖殿、智慧引導、3+3、黑色魔物、挑戰、活動……凡是能出史詩的都不放過!188PL夠嗎?

然後再加上委託任務的要求,代號希望和魔界大戰可以換成復活聖殿,但是現在洞察要求過高,某A玩家的情況根本進不去,怎麼辦?

只能從超時空漩渦、普雷、無相冥淵中選擇1個,問題是哪個副本會出A玩家缺的那件龍血?

關鍵是想跳過這個任務也不行,因爲4個選擇少一個都不能執行委託,算不算是一種強制性,想要免費門票?

可以,打副本去。

但是,不管你是小號打還是大號打,都是變相增加你刷圖的幾率,只要你願意刷圖做任務,那麼策劃的目的其實已經達到了。

所以就衝這一點,這個委託任務在第一梯隊玩家裏面,就很不討好!

即使換成第二梯隊玩家,也依然有不討好的地方,拿冥域時空任務來說,黑色魔物的痕跡如果不是去做首飾的,和測試APC搭配的,基本都不去,雖然也有幾率出史詩,但是那個幾率,去過的都知道,跟沒有一樣

所以那些想避開黑色魔物的玩家只能再退一步,選擇切斯特一,可是在第二梯隊的玩家基本都 至少是100傳說一套了,3+3也沒有必要再去,除非是想打傳說靈魂的,估計會去幾次。

看到這是不是感覺強制性很高,想要免費的門票,不是表面上看的那麼簡單,很多套路在等着!

這種模式就很像是買東西要給你添個搭頭,好東西配差東西,要是想買你就得一塊拿走。首先,日常要刷的圖這種委託不用說你也是必完成的,但你日常刷得少或者根本不刷的圖給你搭配到一起,所以爲了獎勵這一口你不得不嚥下去。

【前沿總結

在眼下這種微妙的時期,出臺這個委託任務,不難看出策劃組在想盡一切辦法把玩家留住,從同步更新出臺的【星空的智慧】

未央再次改版,強制送禮包寵物,史詩大作戰……等等這些活動,足以見證想用增加史詩獲取幾率的方式,把玩家留在端遊

不要天真的以爲手遊和端遊都是一個公司,一個公司的幹嘛相互競爭,現實不是電視劇,何況Nexon也曾明確表態手遊是重點,下半年營收已經押寶手遊了。

端遊的策劃組們也不可能一點危機感都沒有,加之這幾年的一系列花式操作把玩家都得罪的差不多了,不趕緊想辦法留住玩家,不說別的,單就1/5的玩家跑去玩手遊,就足以讓端遊的項目組頭疼了!畢竟吸引一個玩家很難,趕走一個玩家分分鐘就可以。

所以此次出臺的【委託任務】完全可以用牽制玩家來概括,既讓玩家保持住每日刷本每日在線,又讓玩家感覺刷本有附加產值,讓玩家離不開,畢竟現在這個關鍵時刻,能多留一個玩家是一個。

最後沿用雞肋這個典故總結一下:

送再 多的引導石,做事 態度不認真、史詩 幾率不調整、玩家還是不買賬!

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