众所周知,英雄联盟每个赛季都会发生很大的变化。尤其是在最近的几个赛季,如果你是一名慢节奏的玩家,版本更迭前后很可能将会经历一段昂长的适应期,用来习惯LOL新的机制、地图或者野怪,以及可能会随版本变化的野怪刷新时间。

对于这样的改动,LOL玩家们褒贬不一:

一部分玩家认为英雄联盟改得太快,还没来得及练习一些版本强势英雄,这些英雄就已经被淘汰掉了

另一部分玩家则觉得,变幻莫测的游戏版本为LOL带来了无穷的新鲜感但不论英雄联盟版本改动的是好是坏,新地图、新野怪、新机制给游戏带来的变化是显而易见的。

英雄联盟S11版本前瞻

可能与玩家们的预想大不相同,英雄联盟的每次改动都不是即兴为之,而是经过了设计师深思熟虑的结果。

英雄联盟每次都会提前很长一段时间来设计未来版本改动的蓝图,上赛季末就曾将LOL之后的五名新角色一次性爆料了出来。而在本赛季中期,拳头设计师再次爆料了五位未来的新角色(已经出现了两个,分别是莉莉娅和永恩)。

而在最近,英雄联盟再次透漏了S11赛季的改动。LOL一连串的新改动,让无数玩家为之一颤!

在S11赛季,LOL冷却缩减将突破40%

在下个赛季的众多改动之中,最为显眼的或许当属冷却缩减的增强了。

拳头设计师表示:

英雄联盟下个版本将会采用新版的CDR(冷却缩减),冷却缩减将突破40%,并呈线性增加

除此之外,LOL设计师还罗列了一系列数据,让一些不了解游戏数据计算的玩家云里雾里,完全看不懂LOL新版CDR的计算方法。

LOL新版冷却缩减如何计算?可参考穿甲计算公式

那么英雄联盟的新版技能冷却将如何计算呢?其实可以参考LOL的穿甲公式。

一定有许多玩家认为,英雄联盟1点穿甲都会提供1点无视护甲的效果——如果你真的这么算了,那就大错特错。实际上,英雄联盟的有效穿甲是随等级增加的,譬如:

当你等级为3级时,出一个锯齿短匕,实际穿甲效率只有1/3,也就是说你明明出了10点穿甲的装备,实际穿甲四舍五入变成了7点具体计算方法,可参照个人的早期文章:

LOL游戏算法揭秘,拳头“暗改”一个公式,改变了所有ADC的命运

LOL或成无限火力

而英雄联盟下版本的冷却缩减也是异曲同工之妙,当你冷却缩减达到40%,实际冷却可能已经超过了40%。而没有了40%冷却上限的限制,LOL各种CD装备花式叠加,突破80%冷却时间都是轻而易举的事情。

如此这般,英雄联盟迎来S10赛季末的大改之后,极短的技能CD将会让部分常规模式变成“无限火力”。

不过玩家们也不必担心游戏的平衡问题,技能CD的增加势必会影响到攻击力、法强属性,LOL设计师必然会做出适当的取舍。S11赛季的英雄联盟究竟会闪烁出怎样的火花?让我们拭目以待吧!

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