衆所周知,英雄聯盟每個賽季都會發生很大的變化。尤其是在最近的幾個賽季,如果你是一名慢節奏的玩家,版本更迭前後很可能將會經歷一段昂長的適應期,用來習慣LOL新的機制、地圖或者野怪,以及可能會隨版本變化的野怪刷新時間。

對於這樣的改動,LOL玩家們褒貶不一:

一部分玩家認爲英雄聯盟改得太快,還沒來得及練習一些版本強勢英雄,這些英雄就已經被淘汰掉了

另一部分玩家則覺得,變幻莫測的遊戲版本爲LOL帶來了無窮的新鮮感但不論英雄聯盟版本改動的是好是壞,新地圖、新野怪、新機制給遊戲帶來的變化是顯而易見的。

英雄聯盟S11版本前瞻

可能與玩家們的預想大不相同,英雄聯盟的每次改動都不是即興爲之,而是經過了設計師深思熟慮的結果。

英雄聯盟每次都會提前很長一段時間來設計未來版本改動的藍圖,上賽季末就曾將LOL之後的五名新角色一次性爆料了出來。而在本賽季中期,拳頭設計師再次爆料了五位未來的新角色(已經出現了兩個,分別是莉莉婭和永恩)。

而在最近,英雄聯盟再次透漏了S11賽季的改動。LOL一連串的新改動,讓無數玩家爲之一顫!

在S11賽季,LOL冷卻縮減將突破40%

在下個賽季的衆多改動之中,最爲顯眼的或許當屬冷卻縮減的增強了。

拳頭設計師表示:

英雄聯盟下個版本將會採用新版的CDR(冷卻縮減),冷卻縮減將突破40%,並呈線性增加

除此之外,LOL設計師還羅列了一系列數據,讓一些不瞭解遊戲數據計算的玩家雲裏霧裏,完全看不懂LOL新版CDR的計算方法。

LOL新版冷卻縮減如何計算?可參考穿甲計算公式

那麼英雄聯盟的新版技能冷卻將如何計算呢?其實可以參考LOL的穿甲公式。

一定有許多玩家認爲,英雄聯盟1點穿甲都會提供1點無視護甲的效果——如果你真的這麼算了,那就大錯特錯。實際上,英雄聯盟的有效穿甲是隨等級增加的,譬如:

當你等級爲3級時,出一個鋸齒短匕,實際穿甲效率只有1/3,也就是說你明明出了10點穿甲的裝備,實際穿甲四捨五入變成了7點具體計算方法,可參照個人的早期文章:

LOL遊戲算法揭祕,拳頭“暗改”一個公式,改變了所有ADC的命運

LOL或成無限火力

而英雄聯盟下版本的冷卻縮減也是異曲同工之妙,當你冷卻縮減達到40%,實際冷卻可能已經超過了40%。而沒有了40%冷卻上限的限制,LOL各種CD裝備花式疊加,突破80%冷卻時間都是輕而易舉的事情。

如此這般,英雄聯盟迎來S10賽季末的大改之後,極短的技能CD將會讓部分常規模式變成“無限火力”。

不過玩家們也不必擔心遊戲的平衡問題,技能CD的增加勢必會影響到攻擊力、法強屬性,LOL設計師必然會做出適當的取捨。S11賽季的英雄聯盟究竟會閃爍出怎樣的火花?讓我們拭目以待吧!

相關文章