近日市場調研機構Technavio發佈了一份調研報告,該報告顯示到2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。此外該報告還顯示全球性新冠病毒疫情對全球VR/AR市場影響將會逐漸減小,不會對2020年全年VR/AR市場增長造成太大影響。另外該報告預計醫療保健業務受到疫情影響最小,而監測、臨牀診斷與緊急救援等服務在2020年仍會增長,並明確指出工業維護領域將會是未來5年內增長最快的領域。

在過去十年裏,由於VR/AR技術在B端和C端市場均得到了採用,使VR/AR普及率得到大幅提升。近年來得益於技術的創新,VR/AR硬件品牌都在走“輕薄化”親民路線,使大量VR/AR頭顯走進大衆生活,極大拉近與大衆之間的距離。

此外,基於智能手機的AR應用可以爲客戶提供虛擬試衣及AR汽車、房產、傢俱購買體驗,從而顯著降低客戶購買成本,提高了客戶購買成功率。同時,由於VR/AR技術深受教育、醫療、零售以及培訓等領域的青睞,這也極大促進了全球VR/AR市場的發展。

另一方面,根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關支出規模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,與上期預測的漲幅78.5%相比降低了約一半。但IDC預計,預測期內(2020-2024年)5年CAGR(複合年均增長率)仍將達到76.9%,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的。

以2020年爲例,商用支出將佔全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培訓(13 億美元)和 AR工業維護(3.757 億美元)爲首;而消費級市場的支出則由兩個主要部分主導,分別是 VR 遊戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),並且受家庭娛樂需求驅動,未來消費級市場支出將在2020年VR/AR市場佔據較大比重。【93913原創內容,轉載請註明及回鏈

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