DNF全称“Dungeon & Fighter”(国服被译为《地下城与勇士》),游戏是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发,并免费游玩的角色扮演2D游戏,游戏在2005年时在韩国正式上线。三年之后,国内腾讯获得其代理权,并对其引进运营。后期通过鹅厂对其进行了独特的吸金改造,摇身一变成为了实打实的吸金利器,19年游戏收入统计报告中,DNF以16亿元的收入位居排行榜第二名,其吸金能力大家也是有目共睹。

游戏爱好者的青春,多少会和DNF有那么点关系。无论是否喜欢,在DNF风靡的那段时间里,作为一名游戏玩家,你一定踏足过格兰之森吧?

爽快干练的操作、打击手感,质朴不花哨的画面表现,DNF既是一款游戏,也埋藏了一代人日夜挥洒的过往。或许我们早已离开了那个带给我们无限欢乐与搬砖痛苦的阿拉德;或许我们也早已不再是那个年轻的稚嫩少年,在DNF火热的那些岁月里,游戏更是像朋友般陪伴我们度过了无数个的日日夜夜。

随着游戏版本的不断更新,各种氪金元素被不断加入,平民玩家与土豪的差距被逐渐拉大。虽然也早已忘记了到底是哪个版本开始的变动,但对于大多数人来说,“弃坑”似乎是一个无奈的选择。我们无法永远的沉溺在由代码所构成的虚拟世界之中,生活仍旧是那个永远不可能刷到毕业的副本。退出,更多时候反倒是最佳的选择。

正当大家在平乏的生活中麻木之际,去年DNF手游的消息不胫而走,往日回忆瞬间涌上心头。看着熟悉的一切,以及手游更加便捷的游戏方式,消遣娱乐的那份意愿重新被释放。愿意回到游戏的人群中,或许有人并不愿意再次消费,也或许仍旧有人愿意花上点钱,这些都属于个人行为,我们不去置评,但等待游戏公测的定档确实令人万分的焦急。

就在官方宣布手游于8月12日正式公测之后,10日晚官方又再次发出公告,宣称由于游戏内部防沉迷的缘故,游戏上线时间就变成了待定?

对于这样的消息我只想说,鹅厂作为国内一家老牌的游戏公司,无论是游戏的运营还是制作策划方面,都是走在行业的头部。对于游戏想在国内运行的各种规则也是了如指掌,在这么一款万众瞩目,且拖这么久的火热游戏上线之际,直接来了这么一则令人出乎意料的公告,确实让人难免心生疑虑。

最大可能就是由于全平台同步上线的缘故,在游戏最终上线之前,鹅厂确实对游戏部分系统进行了更新,但按照苹果的审核机制,游戏上线必须要进行审核,这也直接造成了游戏上线延迟的问题出现。目前苹果app商店搜索DNF显示的上线时间已经变成了13号,也就是推迟了一天,不知是否验证了这样的说法。但对于游戏正式的面世时间我们仍旧需要看官方的公告。

最后要说的是,DNF手游的推出更多是老玩家实现对其的怀念之情。无论游戏的好坏,势必也有着一个兴衰的结局。无论爱恨与否,只有合理的去安排自己娱乐游戏的时间,才是游戏服务我们的最好体现。

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