DNF全稱“Dungeon & Fighter”(國服被譯爲《地下城與勇士》),遊戲是由韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發,並免費遊玩的角色扮演2D遊戲,遊戲在2005年時在韓國正式上線。三年之後,國內騰訊獲得其代理權,並對其引進運營。後期通過鵝廠對其進行了獨特的吸金改造,搖身一變成爲了實打實的吸金利器,19年遊戲收入統計報告中,DNF以16億元的收入位居排行榜第二名,其吸金能力大家也是有目共睹。

遊戲愛好者的青春,多少會和DNF有那麼點關係。無論是否喜歡,在DNF風靡的那段時間裏,作爲一名遊戲玩家,你一定踏足過格蘭之森吧?

爽快乾練的操作、打擊手感,質樸不花哨的畫面表現,DNF既是一款遊戲,也埋藏了一代人日夜揮灑的過往。或許我們早已離開了那個帶給我們無限歡樂與搬磚痛苦的阿拉德;或許我們也早已不再是那個年輕的稚嫩少年,在DNF火熱的那些歲月裏,遊戲更是像朋友般陪伴我們度過了無數個的日日夜夜。

隨着遊戲版本的不斷更新,各種氪金元素被不斷加入,平民玩家與土豪的差距被逐漸拉大。雖然也早已忘記了到底是哪個版本開始的變動,但對於大多數人來說,“棄坑”似乎是一個無奈的選擇。我們無法永遠的沉溺在由代碼所構成的虛擬世界之中,生活仍舊是那個永遠不可能刷到畢業的副本。退出,更多時候反倒是最佳的選擇。

正當大家在平乏的生活中麻木之際,去年DNF手遊的消息不脛而走,往日回憶瞬間湧上心頭。看着熟悉的一切,以及手遊更加便捷的遊戲方式,消遣娛樂的那份意願重新被釋放。願意回到遊戲的人羣中,或許有人並不願意再次消費,也或許仍舊有人願意花上點錢,這些都屬於個人行爲,我們不去置評,但等待遊戲公測的定檔確實令人萬分的焦急。

就在官方宣佈手遊於8月12日正式公測之後,10日晚官方又再次發出公告,宣稱由於遊戲內部防沉迷的緣故,遊戲上線時間就變成了待定?

對於這樣的消息我只想說,鵝廠作爲國內一家老牌的遊戲公司,無論是遊戲的運營還是製作策劃方面,都是走在行業的頭部。對於遊戲想在國內運行的各種規則也是瞭如指掌,在這麼一款萬衆矚目,且拖這麼久的火熱遊戲上線之際,直接來了這麼一則令人出乎意料的公告,確實讓人難免心生疑慮。

最大可能就是由於全平臺同步上線的緣故,在遊戲最終上線之前,鵝廠確實對遊戲部分系統進行了更新,但按照蘋果的審覈機制,遊戲上線必須要進行審覈,這也直接造成了遊戲上線延遲的問題出現。目前蘋果app商店搜索DNF顯示的上線時間已經變成了13號,也就是推遲了一天,不知是否驗證了這樣的說法。但對於遊戲正式的面世時間我們仍舊需要看官方的公告。

最後要說的是,DNF手遊的推出更多是老玩家實現對其的懷念之情。無論遊戲的好壞,勢必也有着一個興衰的結局。無論愛恨與否,只有合理的去安排自己娛樂遊戲的時間,纔是遊戲服務我們的最好體現。

相關文章