大家好,我是幺蛾子。

作爲一個玩了將近200多場白起且半數對局均有金銀牌的玩家,我覺得“白起”這個英雄簡直是我的天命英雄。今天這篇文章,我想從本人遊玩的角度以及在營地裏和小夥伴們討論的結果,對“白起”這個英雄進行一下深度的研討。我由衷地希望,無論是小白還是大佬都能從中獲得一些有益的收穫。廢話不多說,here we go!

基本屬性與現況首先,我們來看一下白起的初始面板:

可以看出,白起是一個不耗藍的近戰英雄,且所有屬性都中規中矩。這是我們瞭解這個英雄的第一步。接下來,我們再看看目前白起在天梯的現狀:

熱度T3,勝率48.48%,登場率3.90%,ban率0.12%。藉由這個數據,我們可以看出——這個英雄雖然是個冷門英雄,但是他的勝率中規中矩——說明“白起”並沒有引起大家太多的關注,現在的天梯也沒有太針對他的打法,因此“白起”的上分環境還是相對寬鬆的。

技能解析瞭解一個英雄,最重要的是瞭解他的技能——正所謂“知己知彼,百戰不殆”——這是玩好一個英雄的基礎,同時也是在峽谷中“狹路相逢”時能迅速作出對策的基礎。被動:

解析:這個被動技能的存在,賦予了白起不錯的續航能力和追擊能力,使其無論是開團抗壓、開野刷怪以及追擊殘血英雄都可以有不錯的坦度和效率。同時,這個被動極大程度地提高了白起的生存能力,特別是在使用大招逃跑的時候可以迅速和追擊你的敵人拉開差距(因爲大招會自動疊滿能量),從而換得一線生機。一技能:

解析:一技能是白起的主要輸出手段,同時也是保證其續航能力的重要手段——蓄滿力的一技能可以讓即便全出肉裝的白起獲得極高的輸出傷害,同時配合上“不死鳥之眼”亦可在生死一線的時候“妙手回春”;另一方面,由於這個技能是範圍傷害,所以也大大提高了白起的清兵能力以及團戰消耗能力。一技能的被動,也是一個很好的補足傷害的手段,無論是在對線還是打團的時候都可以起到消耗甚至是收割的作用。值得注意的是,白起的一技能是對圈內的敵方角色造成等額的傷害,所以,只要是在範圍內哪怕只是在圈邊都會受到相同的傷害。使用技巧:玩邊坦或者打野的白起,出門第一個技能都是一技能。邊路對線的時候,建議提前蓄好力,最好能在同時覆蓋全部的敵方小兵和英雄的情況下釋放,這樣可以最大程度地起到消耗、清兵以及回血的作用。同時,控制好釋放的距離可以很快地拉開血量差距,也可以輕鬆地收割殘血英雄的項上人頭。另外,開團的時候一定要注意一技能的CD,一有機會一定要進行蓄力,找準時機釋放甚至可以“一夫當關”、扭轉戰局。二技能:

解析:二技能是白起唯二的控制技能之一(另一個是大招),它的主要作用是封住對面的走位、降低對面角色的移速,某些時候還能起到斬殺的妙用(詳見被動)。使用技巧:輔助白起一般出門學習二技能,藉由輔助寶石5%的移速加成迅速進入邊路草叢,使用二技能進行探草(如果恰好拉到對面的英雄基本上就可以搶到一血了);或者用二技能將敵方小兵拉近位置,方便我方射手清兵(特別是在對陣比較強勢的射手的時候,可以確保我方射手儘快搶二創造優勢;上單玩法基本類似,特別是對陣豬八戒、夏侯惇以及呂布(尤其尤其是呂布!!!!)的時候,可以降低被快速消耗的風險,同時也可以配合一技能迅速清兵,確保經濟健康;和鍾馗的玩法類似(畢竟我也是一個鐘馗玩家哈哈),白起可以學習二技能搶對面的紅藍BUFF以及河道之靈,但是切記要計算好距離(因爲白起的二技能釋放的距離相對較短,要想成功搶野還需要計算好距離,而且二技能拉回來的時候,被拉的對象和白起本體存在一定的距離,有可能因爲距離不夠的關係導致對象無法穿過牆之類的障礙);白起在釋放二技能的時候可以迅速往反方向走,這樣可以把目標拉扯更遠的距離(這裏有兩個值得注意的點:第一,是判定問題——二技能的有效範圍包括了伸出鉤爪的扇形區域以及鉤爪前後極短的一部分距離,只要在這範圍內被鉤爪命中就會被拉扯到白起本體的附近,但是,有些時候會出現BUG(對面沒有“霸體”或者“免疫”的情況下,站在有效範圍內卻沒有被拉扯),特別是在本體離鉤爪較遠的情況下最有可能出現;第二,一定要注意對方是否有霸體或者免疫物理傷害(像是夏侯惇開大的時候、阿古朵騎乘形態開二技能的初期,以及虞姬的二技能))。三技能:

解析:三技能作爲白起唯一的一個位移技能,是白起重要的開團、切C位以及自保的手段。由於三技能的特殊機制,主流的白起一般都以出肉裝爲主(尤其是“霸者重裝”,這是白起的核心裝備之一)——大量的堆疊血量既保證了白起的坦度,也使其在使用三技能開團的時候可以爲隊友爭取到更多的輸出空隙。能否熟練地使用三技能以應對各種對局狀況,是衡量一個玩家是否會玩白起的重要評判標準。使用技巧:作爲白起唯一的位移技能,三技能成爲了白起用來縮短與對手之間距離以及必要時候用來保命的核心技能。值得注意的是,當你要使用三技能翻牆的時候,應該儘量把技能拉到最遠的範圍,而且站的位置最好要靠近牆體,要不然很容易出現跳不過去的情況。另外,這個技能是可以翻越峽谷裏所有的牆體的(實測過),只不過使用的時候要注意釋放的距離;開團的時候一定要注意時機——如果對面人數衆多且聚集成了一團,三技能一定要儘量覆蓋住對面全部的英雄;如果對面人多但是較爲分散的時候,儘量跳到對面的C位上先牽制住他(一套321也基本上可以秒掉C位了);如果對面在塔下猥瑣但是血量不健康,又或者單單是射手抑或是法師在塔下的時候,在己方有輸出位跟隨的情況下,可以選擇扛塔開大直接跳進去強行開團(這個時候出肉裝的重要性就體現出來了)。說了這麼多,下面跟大家分享兩套主要的連招——321和21:“321”就是起手大招定住對面,二技能放到對面身後封住走位,放完的瞬間按住一技能蓄力、釋放。這套連招是白起開團和追擊的重要手段。“21”則是上一套連招的簡化版,一般用來進行線上消耗以及清兵。

出裝詳解說完技能,我們來說說白起的出裝技巧。首先,核心出裝也是最常規的出裝是:

這裏的思路就是純肉保證坦度——“紅蓮斗篷”性價比很高,而且不僅可以提供1000點生命值的加成,也可以根據自身最大生命值的百分比對周圍的敵人制造持續性的法術傷害,既可以提高清兵線的效率,也可以在開團打架的時候補足傷害;“霸者重裝”的2000點生命值加成是其它肉裝所不能企及的,同時脫戰之後可以提供持續回血,這件裝備可以大大提高白起的續航能力,因而這也是最契合白起機制的裝備;出“不死鳥之眼”主要是看中了它“提高回血效率”的被動,無論是配合一技能、被動以及治療術,甚至是“霸者重裝”,都可以提高白起的生存能力,使之可以在線上爲所欲爲地“賴線”,更可以在團戰中提高坦度、更加持久。接下來,是其他裝備的舍取,首先是鞋類:

其次是關於輔助裝的取捨,個人認爲幾乎所有的輔助裝都比較適合白起(除了“星泉”),但是如何出裝還是要根據實際情況實事求是:

再其次是關於打野刀的取捨(白起顯然不是那麼適合“打野”這個位置的,但其實打野也是沒有太大問題的。白起打野比較喫熟練度以及意識,有些玩家可能看到營地裏有關於“白起打野”的騷套路便想要進行嘗試,但是這裏還是不大建議各位這樣做。一來是白起刷野開龍的效率比較低,相較於鎧、羋月、狂鐵這些英雄而言還是比較劣勢的;二來是白起打野的體系尚不成熟,娛樂可以玩一玩,但在不熟練的情況下請不要到排位去禍禍別人的遊戲體驗):

其餘的出裝基本上都是在確保坦度的情況下酌情考慮,秉承“有肉堆肉”的理念進行出裝。如果經濟條件較好,可以出一把“暗影戰斧”補足傷害,這裏還是比較推薦的。但是,我不建議白起出“極寒風暴”,因爲白起本身並不耗藍,所以一件加藍的裝備在白起的身上意義並不大。當然,也有捨棄了“坦克”轉而進行“純粹物理輸出”的出裝方式,這裏並不推薦這樣的出裝方式——純輸出裝並非不好,但是對於熟練度要求很高,容錯率低。相比之下,坦克裝已經可以應對所有的局面了,而且後者容錯率和實用性都比較高,對所有玩家來說都是比較友好的。

召喚師技能的選取白起,可能是峽谷裏爲數不多的可以適用幾乎所有召喚師技能的英雄了。但是,即便如此,選擇何種召喚師技能也是完全出於玩家的熟練度以及習慣而言的。具體的測評如下:

銘文選擇因爲我比較懶,所以直接從營地上面找到了以下銘文搭配(大家可以直接去營地找哦)。個人來說,第一套銘文是我最常用的坦克銘文了(大衆化的銘文搭配,可以適用於各類坦克英雄,能夠節約符文頁哦!),至於其他的因爲沒有測試過,所以在此不做過多的評論。

總結總的來說,白起作爲對抗路的入門級英雄,因其技能機制簡單易懂,容錯率較高,深受新老玩家的喜愛。雖然改版之後,坦度有所下降,但是輸出能力有了很大的提高。個人覺得這個英雄改版之後更加平衡了,遊戲性也有了很大的提升,而且,我認爲這個英雄現在的定位應該是“坦刺”——有肉有輸出,可以擔任開團的“大盾”,也可以擔任切C位的“利劍”。另外,作爲萬金油類型的英雄,除了中路其它位置都能夠勝任。因此,學會玩白起可以有效地提高玩家的遊戲理解,同時也可以在應對各種局面的時候提供較爲合理的解決方案。最後,是我在玩這個英雄的時候總結出來的兩條經驗:看準開團時機,要做一個有勇有謀的“匹夫”;不能輕易認慫,適時反打可以創造奇蹟。

寫在最後以上內容純屬本人的個人觀點,如有不足和有待商榷或者討論的地方,歡迎大家在下方的留言區進行評論。這是本人所發的第一篇文章。原創不易,還望各位讀者多點關注,多多支持。鄙人在此謝過各位了!

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