文/三明

「從2020年9月30號開始,SE的在8年裏推出的4款“百萬亞瑟王”終於全軍覆沒了。」

常常逛各種論壇和貼吧的朋友,對於下面這張“一圖看懂二次元手遊圈”的玩家P圖肯定不陌生,上面列舉了大部分市面上比較熱門的二次元手遊並用一個“標籤”將它們區分,這張圖具體的製作時間已經很難考察了,但從比較早期的版本能把《陰陽師》劃分到“二次元先帝”後來又將它劃分到“先皇復辟”這一細節考據,應該是在2017年玩家社區之間盛傳“陰陽師已涼”的言論之時做的。

經過了許多玩家不知道多少版本的迭代和接力之後,這張圖已經被打上了許多補丁,因爲上面很多遊戲都已經在短暫的生命週期迎來盡頭之後停服,新玩家根本不認識這些遊戲,而中國的二次元手遊市場在這3年之間的快速增長,也讓圖中的很多梗不在適用於現在。

其實也可以這麼說,這張圖已經從“讓玩家簡單看懂二次元手遊圈”的原始職能漸漸變成了現在“看懂了這張圖,你就能看懂中國二次元手遊圈近年的發展”。

但如果想要真正看透中國的二次元手遊圈,肯定要追本溯源,來談談SE製作的“百萬亞瑟王(以下簡稱MA)”系列。從2012年第一部作品《擴散性MA》問世,到現在的8年間,MA系列已經有了《擴散性MA》《乖離性MA》《叛逆性MA》《交響性MA》這四部作品。

剛好,前幾天百萬亞瑟王系列的第二作《乖離性MA》在官網宣佈了日服即將在2020年9月30日正式停服,但後續會有無法聯機的離線版供應的公告,至此所有的“百萬亞瑟王”都已經停服了(爲什麼第2作活得比後面2作都久等下會說到),而在今年4月的百萬亞瑟王7週年慶上,系列製作人巖野弘明宣佈離開Square Enix。

你們的“二次元先帝”這次是真的要駕崩了。或許很多沒接觸過這個系列的玩家會好奇,每年開服和停服的遊戲那麼多,爲什麼就“百萬亞瑟王”需要單獨拿出來說一說?

那就要從8年前的第一作《擴散性MA》的誕生和它取得的成就開始講起了。

2012年,智能機已經漸漸普及,原本專注於電視遊戲行業的大廠SQUARE ENIX打出了一對“王炸”,有着宮野真守、神谷浩史、佐藤利奈等全豪華聲優配音、畫風和質量堪比製作精美的動畫、還由“人肉打字機”鐮池和馬擔當編劇的卡牌遊戲《擴散性MA》在日本開服,2013年暑假,由盛大代理的《擴散性MA》正式被引進國內。

首先來問一個非常關鍵的問題,《擴散性MA》算是一款好遊戲嗎?或者說它配得上“初代二次元皇帝之名”嗎?

用現在的眼光來看,玩家在遊戲中能做的只是在固定COST內合理的塞進更多更強的卡,在對戰時卻無法進行任何操作,基本兩手一放看雙方卡牌“對對碰”的玩法真的很原始也沒什麼意思。

但回想一下在那個時代,你手機上的手機遊戲都是什麼?《切繩子》?《切水果》?《憤怒的小鳥》?突然有這樣一款有着豪華的聲優陣容、異常精美的二次元風格卡牌、異說亞瑟王物語的手機遊戲放在你的面前,對於大部分玩家來說,其實可選項並不多。

《擴散性MA》也非常自然地成爲了“現代二次元手遊的祖師爺”,就算是現在,基本上一款風格偏向二次元的遊戲在宣傳時,都會帶上“聲優、卡面、劇情”這三大要素之一或者全部,也是受它影響的。

它也帶火了很多二次元手遊的“黑話”,比如“氪金”“爆肝”“非/亞/歐洲人”都是從《擴散性MA》玩家羣體之間流傳開,併成爲如今不止是二次元手遊,很多遊戲裏都能到處見到的名詞。

充滿國風,畫風精美的卡牌楊過小龍女也是《擴散性MA》的特色

當然,對於當時還是一個高中生的我來說,《擴散性MA》最“讓人痛恨”的還是將日本的氪金系統直接按當時的匯率原封不動地搬進了國服,那時候1發扭蛋近30的價格,和當時學校食堂5塊一份的紅燒大排形成了鮮明的對比,差點嚇退我,也是《擴散性MA》讓我養成了“能嫖就嫖,不能嫖就棄坑”的好習慣。

現在很多國內的二次元手遊也依然沿用了這一價格框架,主要還是在《擴散性MA》上線後,當時2周內收入就超過了3000萬,其中盛大的宣發功勞非常大,才能讓《擴散性MA》在同期幾個二次元手遊(比如《靈異陰陽錄》)中脫穎而出成爲二次元手遊皇帝,同時也說明了當時國內手遊簡直就是一片廣闊的藍海,證明了《擴散性MA》在商業上取得的巨大成功。

當時地鐵站裏都能看到《擴散性MA》的廣告

很多和我年紀相仿的朋友應該都有這樣一段“因爲《擴散性MA》體力恢復太快所以要調好鬧鐘凌晨爬起來刷體力打活動”的時光。儘管高考原因讓我很快也棄坑了《擴散性MA》,但那個暑假確實給我留下了非常深刻的印象,直到7年後的現在依然記憶猶新。

不管是當時的成就還是對於後世的影響,《擴散性MA》無愧於“初代二次元皇帝”之名。

《擴散性MA》取得的巨大成功,讓百萬亞瑟王理所當然地成爲了一個系列,系列續作《乖離性百萬亞瑟王》也在2014年正式開服,國服在2015年暑假上線並由網易遊戲代理,對比《擴散性MA》,《乖離性MA》在原本的卡牌玩法上進行了相當的改進。

在保證了“聲優、卡面、劇情”這三大基本要素沒崩之外,每個玩家可以從“戰士、富豪、歌姬、俠(水)盜”這4個職業裏選擇一個職業選擇其一,每個職業都有自己不同的定位,卡牌對戰也不再是“對對碰”,每張卡都有着不同的效果,在遊戲裏也有“抽卡”“打卡”的傳統卡牌遊戲規則,

儘管還是以PVE作爲玩法核心,但大部分活動都是需要和其他玩家聯機的,不同職業各司其職,各種流派花樣百出的對戰極大提升了《乖離性MA》的可玩性。這也是它爲什麼能成爲系列最長壽作品的重要原因。

長壽並不代表永生,《乖離性MA》也會迎來生命週期的終結,這一切發生得不無徵兆。早在2年前,網易遊戲運營的國服就已經停服了,畢竟在快節奏的遊戲市場裏,《乖離性MA》這樣一款大部分玩法強制綁定4人小隊、主打社交的遊戲,往往會有1人帶走其他3人集體棄坑的情況發生。

而它的日服流水在2018-2020年也經歷了幾次大跳水,從2018年年收入14億日元,到2019年年收入2億日元,再到2020年,馬上停服了,7個月的氪金只有3000萬日元,摺合人民幣約爲200萬。

或許對於一款2次元手遊7個月收入3000萬日元(合200萬人民幣)在二次元手遊屆是什麼水平,你還沒有切實的概念,那我們可以做個簡單的算術題,日服手遊氪金一般來說1單(付費氪金單價最高價)的價格在1萬日元左右,就是不算零散的氪金量,這7個月《乖離性MA》中也只有區區3000單的氪金。

我們也可以做點簡單的橫向對比,在中國的國產二次元手遊中,也有2個玩家之間戲稱的“苟命王”,在bilibili上有一檔手遊行業內人士做的每個月二次元手遊收入排行節目,每個月我們也能在這裏看到同樣在2014年開服的《血族》和《崩壞學園2》的氪金成績,其中《血族》光7月收入就超過了200萬人民幣,《崩壞學園2》更是有550萬人民幣的收入。

引用自BILIBILI,國產二次元手遊觀察,“國產二次元手遊海內外收入情況,2020年7月篇——暑期來臨,各大產品隨活動數據產生較大起伏”

《乖離性MA》確實已經苟不下去了。

或許你會說中國市場和日本市場在玩家人數上就有非常大的差距,拿3者對比是不是有失偏頗了,那你也可以看看《FGO》的日服7月收入有33億日元(合2.15億人民幣),可千萬別小看了日本阿宅的二次元推力啊!

其實在《乖離性MA》大獲成功之後,SE非常大膽地直接發表了兩部續作,《叛逆性MA》和《交響性MA》,其中《叛逆性MA》是和當時《乖離性MA》的運營方網易遊戲同時開發的,《交響性MA》則是本社開發。

就算《叛逆性MA》有專門的同名半年動畫來造勢,兩作都拋棄了原本的大部分卡牌玩法而變成MMORPG,實在不合前2作粉絲的胃口,兩個遊戲在2018年相繼開服後,也在1年後的2019年相繼停服。

光看建模就差得不像是一個2018年出的遊戲

其實對於第2作《乖離性MA》來說,從2014年開始運營,6年之後在玩家的祝福裏走向終結,這應該算是“喜喪”,但對於“百萬亞瑟王”這個系列來說,因爲口碑暴跌而無法繼續出新作,製作人在週年慶上宣佈退出離職的結尾,一代二次元皇帝就此收場頗有悲劇之感。

但在這顆即將老死的枯樹上,我們也看到了 (爲免引戰,自己代入喜歡的就好了)這樣的新芽在茁壯地成長着,當這些新芽最終也成爲枯樹,想必也會爲再後來者提供養分,大家都是這麼過來的,不是嗎?

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