MOBA遊戲是策略遊戲和RPG遊戲的結合體,因此在遊戲中也存在各種各樣的戰術,孫子兵法三十六計也可以應用其中。本文要說的是利用劉禪打出類似閃擊戰的效果,快速、精準地對敵人進行範圍打擊,在前期快速壓制對手,在中期取得遊戲的勝利,是一種適合鑽石分段上分的玩法。

那麼,如何利用劉禪打出這種快速取得勝利的效果呢?帶着這個問題往下看,進入本文的主題:快準狠的團戰旋風——“閃擊流”劉禪。

劉禪的定位

劉禪的主定位是坦克,被動技能可以對防禦塔造成控制效果,並打出技能傷害。在遊戲中一般作爲輔助出現,出場率較低,一般都是在多人組隊排位作爲速推流的戰術核心被選出來。不過,凡事有利就有弊,速推玩法的強大讓玩家們只看到劉禪對防禦塔的限制作用,卻忽略了劉禪在團戰中的控制能力。

實戰中,劉禪的一二技能都帶有範圍控制效果,而且銜接穩定。在一場團戰中,如果劉禪打出兩套控制爲隊友創造出大量輸出時間,基本就能宣告團戰的勝利。順着這個思路往下想:劉禪能不能自己打輸出呢?當然可以,閃擊流劉禪也就應運而生了。簡單來說,閃擊流劉禪就是一種利用閃現控制多個敵人,打出高額範圍傷害,讓敵人快速減員的玩法。

劉禪的輸出手法:如何快準狠結束戰鬥

輸出裝劉禪的可行性

有的小夥伴可能會問:劉禪明明是個輔助,能打出多少輸出呢?其實,劉禪雖然是一個坦克,但三個技能都有高額物理加成:一技能122%,二技能100%,三技能每段傷害75%,總加成高達450%。配合上合適的出裝:宗師之力繼續強化開啓一技能的普通攻擊,暗影戰斧強化技能傷害。劉禪秒殺敵方射手或者法師可以說是不費吹灰之力。

基礎操作:穩定控制和連環控制

衆所周知,劉禪的一技能有明顯的起手動作,所以實戰中,爲了提高控制的穩定性,劉禪的連招通常是開啓一技能加速靠近敵人,二技能擊暈接強化普攻擊飛,然後撤退或者開啓大招打出持續傷害。

除此之外,玩劉禪還必須掌握預存強化普攻的技巧,打出連環控制效果。劉禪開啓一技能後會加速並獲得一個強化普攻。加速的持續時間是3秒,很多玩家就會誤以爲強化普攻的持續時間也是3秒。其實,在開啓一技能後,劉禪會獲得一個持續6秒的buff圖標,在圖標持續時間內的下一次普攻都可以造成額外傷害並擊飛敵人。

11級的一技能冷卻時間是7秒,只需要一件暗影戰斧就可以讓冷卻時間變爲6秒,兩個一技能就可以完美銜接。具體操作是先開啓一技能並等待技能冷卻,冷卻時間還剩兩三秒的時候開始靠近敵人,打出第一段擊飛接二技能,然後開啓第二個一技能再次擊飛,打出連環控制。

閃擊手法

劉禪的一二技能控制雖然很強,但施法距離很短,想接近敵人很難。這個時候,就需要用到閃擊流劉禪的核心玩法了。

一閃:劉禪的一技能強化普攻有較長的起手動作,雖然會讓敵人加以防備,卻也帶來了能夠普攻接閃現的優勢。

二閃:二技能起手動作較短,接閃現比較困難,且劉禪的普攻距離短,但實際傷害範圍很大,與二技能大小一樣。所以,效果一樣的情況下,穩定性更差的二閃比較少用到。

實戰中,利用一閃和二閃開團的劉禪會讓敵人猝不及防,就算有閃現都反應不過來。我們甚至可以假裝開啓一技能後撤,引誘敵人來追,這個時候的敵人往往都是扎堆走直線,也不會考慮躲避技能,反手一個一閃開團就會瞬間爆炸。補充一句:我個人比較喜歡一閃接二技能再接一技能的連招,比二閃接兩個一技能要穩定一些。

劉禪的局內細節

對線細節

前文提到劉禪的攻擊距離問題,這裏再詳細解釋一下。大家應該知道,王者榮耀爲了簡化操作,方便補兵發育,讓近戰英雄的攻擊都變成了範圍傷害。但是,不同英雄的傷害範圍也不一樣,有的英雄是直線型的,有的英雄是扇形的,有的英雄遠,有的英雄近。

劉禪的普攻傷害範圍就是一個扇形,而且距離較遠。經過我的實際測試,具體的範圍基本等於劉禪二技能的範圍,攻擊普攻範圍內最遠的一個目標,在超出兩個身位的目標也會受到傷害。這樣一來,劉禪在對線時就可以開啓補兵鍵利用小兵當跳板,攻擊到小兵後面的敵方英雄,不需要跟對方貼臉肉搏。

團戰思路

前中期的小規模團戰,雙方的裝備都沒有成型,劉禪能打誰就打誰就可以。當然,儘量還是要輸出到敵方較脆的英雄,能拿下擊殺才能快速發育,讓自己的裝備成型。

如果到了後期還沒有結束戰鬥,劉禪就要把目光完全鎖定在敵方法師和射手身上了。閃現120秒冷卻時間,爭取每一次有閃現的時候都可以打一波團戰。切忌第一時間入場,要等團戰打響後從側面或者後面入場,一閃接一套連招帶走敵方核心輸出。

沒有閃現的時候,劉禪也不是完全沒用了,可以帶線牽制並在野區蹲人。這是一種單帶英雄的常用玩法,帶線等敵人來抓,然後提前埋伏在野區的必經之路上。敵人會以爲你帶完線撤退了,一般不會有防備,等劉禪一套連招打在他臉上,再想跑也就來不及了。

快速拆塔

閃擊流劉禪相比速推流中的工具人劉禪有更強的推塔能力,物理輸出裝備讓劉禪的技能傷害大幅提高。有兵線的情況下,預存強化普攻打一套傷害可以穩穩推掉一座塔,還能保住小兵繼續推進。即使沒有兵線,擁有高額傷害和護甲穿透的劉禪,推塔速度也不慢,大約三次技能就能推掉。

補充一句:有的時候,順便還可以收下敵方守塔的英雄,反正防禦塔也不會攻擊我們。比如下圖,我裝備和等級都領先,一套技能還沒打完,敵方射手就被擊殺了。

劉禪的銘文出裝

劉禪的銘文:10隱匿(或調和)+10鷹眼+10異變

鷹眼和異變是物理型戰士或刺客的常用銘文,能夠提供100點固定護甲穿透,大大提高劉禪在前期對敵方核心英雄造成的傷害。藍色銘文有兩種選擇,一種是隱匿,提供10%的移動速度和少量攻擊力,幫助劉禪快速接近敵人。另一種是調和,提供較少的移動速度,但能提供每5秒回血。由於劉禪不出吸血裝備,所以需要調和銘文來幫助劉禪應對線上的消耗,配合一技能的護盾能安穩發育。

劉禪的出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力+極寒風暴+無盡戰刃+碎星錘(或名刀、破軍)

暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃是閃擊流劉禪快速處理敵方射手或者法師的核心裝備。出完這3件裝備後,劉禪一二技能連用就能打掉脆皮英雄大半管血量,接上大招能穩穩擊殺。極寒風暴和抵抗之靴爲劉禪提供一定的容錯率,帶線時遭遇敵方圍堵,可以利用控制和一技能的加速輕鬆殺出重圍。另外,極寒風暴的冷卻縮減屬性能讓劉禪使用技能的頻率大大提高,打出更多控制效果。

最後一件裝備選擇很多,如果輸出足夠擊殺敵方射手或法師,但處理坦克比較困難,就出碎星錘。如果差一點傷害,就可以選擇名刀,開啓大招追着敵人打。如果你喜歡帶線推塔,也可以選擇破軍提高拆塔速度。

結語

感謝各位讀者老爺認真閱讀到最後,不過,我還得重申一次:閃擊流劉禪容錯率較低,只有前中期打出優勢才能快速結束戰鬥,如果拖到後期,必須依靠閃現進場的劉禪很難每一波團戰都打出亮眼表現。所以,星耀和王者段位就不要嘗試這種玩法了。最後,真心希望能幫到喜歡劉禪或者喜歡嘗試黑科技玩法的小夥伴~如果您有什麼疑問或者批評指正,歡迎文明留言討論。

相關文章