亞瑟作爲王者榮耀最原始的戰士英雄之一,一直以來憑藉着強大的團戰AOE,還有便於操作的原因受到玩家的喜愛,雖然由於操作機制原因登上職業比賽與高分巔峯賽有些困難,但在娛樂局與匹配中的登場率還是居高不下。克隆模式中的亞瑟,因爲每個都具備沉默與AOE能力,算是克隆模式中比較強的戰士存在,但是人外有人,英雄外有更強的英雄,五個亞瑟打克隆以爲無敵,進入遊戲後徹底“懵了”:對面五個國服鎧!

英雄分析:無論是SOLO模式,還是5V5的經典模式,鎧的後期能力一直是毋庸置疑的高,面對許多後期英雄也是絲毫不虛。而亞瑟其實在前中期還是比較好處理鎧,畢竟五個亞瑟的聯動,沉默對於前期純靠技能續航的鎧有很大的影響。這局也是五個國服鎧組在了一起。

前期,五個亞瑟還是相當強勢,也可以從小地圖的位置看出來,對面亞瑟幾乎全員處於壓線的狀態。由於亞瑟的二技能,可以讓亞瑟比較好的搶到線權,幾個亞瑟也是一直牽制着鎧的對線節奏走,但是等到四級以後就不好說了,鎧只要開啓大招對拼就不弱,更何況是國服鎧的操作細節。

隨後,升4後的鎧也是果斷拉回了節奏,畢竟鎧開啓大招的免傷,對於亞瑟這種前期一套流的戰士根本不虛,這局中期的拉回節奏,可以說沒有用到打野鎧的幫助。對面的亞瑟也沒有前期那麼敢壓線,全員處於一個被動模式,爲什麼鎧那麼強,首先一技能高續航與減速,線上被亞瑟打一套不怕,其次升4後,亞瑟敢貼臉打,鎧開大招對剛就行了。

最後一波團戰,幾個鎧也是摧枯拉朽一般的攻勢,可以說只要不被亞瑟抓單,幾個鎧的作戰能力要遠遠大於亞瑟,隨後幾個鎧迅速在中路集結,亞瑟是根本打不動,傷害也拼不過,被幾個鎧一波結束比賽。

賽後,從戰績面板上也能看到,對面除了一個亞瑟以外,四個全都是負戰績,而國服鎧方全員發育良好,也是有兩個大哥鎧帶領隊友走向勝利,

個人觀點:這局國服鎧方也是依靠着兩個大哥位走向了勝利,綜合對局來說,雖然這局是五個國服鎧實力與細節上就比對面亞瑟領先,但是鎧這個英雄在克隆模式上還是比較好處理戰士英雄,也是克隆模式中最強英雄之一。

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