近日小凱在峽谷上分的時候,發現現在上分是真的困難,別說MVP了,就連贏一局遊戲都變得非常難。因爲小凱在聯盟裏面主玩上野輔三個位置,所以在很多時候都不理解中路是怎麼起來的,下路又是怎麼送的。

本來小凱的心態是非常好的,但是最近的連跪讓我在逆風局的時候很難放平心態繼續進行遊戲,所以逆風的時候我也不想耽擱時間,感覺直接15投算了。但是一直連跪又不想掉分,只能硬着頭皮打下去。也不能全怪隊友,畢竟我也太菜了,但是遊戲的理解上面需要普及一下:支援

很多小夥伴認爲只有打野纔是支援的那一個,但是卻忽略了問題的本質,無論是哪個位置,在隊友距離比較近的時候,都要進行一定的支援,AD抽不開身的時候,輔助可以去支援一下,同時也要確保自己的AD在線上不會出事,否則會遭到AD的瘋狂“問號”。

同時打野在支援的時候需要注意要支援的位置,線上的兵線情況,如果還有很多塔刀要喫,還是不要支援的好,畢竟前期的經驗很重要,如果沒能擊殺對面,浪費了時間不說,還虧損了經濟和經驗。

在支援過後,有很多打野都會清一下兵線,但是推兵線的時候需要注意,如果兵線在你清完之後不會影響己方玩家對線,可以喫,但是如果清完之後卻將己方的回推線變成了對面的回推線,不要喫,這樣既不會遭受到隊友的問號,還能得到隊友的讚許。對線

如何對線?對線可以分爲兩種,一種是壓線一種是抗壓。當你拿到強勢的英雄時,可以選擇壓線,在線上的時候打的強勢一些。當被對面英雄剋制的時候,選擇打的猥瑣一下,避免正面交鋒。能打出優勢就把優勢擴大,混雪球,打不出優勢就喫經驗,避免對面打出太大優勢。抗壓的時候記得將自己能喫的經驗和經濟全喫下,同時等待隊友的支援。

很多小夥伴在對線的時候,不知道該怎麼穩定的對線。補刀是其一,換血是其二,走位是其三。對線的時候,需要注意被對面換血,當換血沒換過的時候,很容易就被對面帶走。同時補刀是除拿人頭外拉開經濟的最好辦法。很多小夥伴並不重視自己的補刀問題。也有玩的少的原因,當你玩的場次多了之後,會發現前排兵和後排兵的血量差距很大,當你能穩定的補刀時,對線壓制也變得簡單很多。當對面交什麼重要的技能時也要及時地給隊友打信號。讓隊友知道對面的技能還剩下哪些。視野

經常看比賽的小夥伴會發現很多職業選手在對線或者打團的時候,會做視野的爭奪,也有因爲視野的爭奪而大打出手的情況。視野有入侵和防守兩種。一般對線期做的視野都是防守的視野,防止被對面gank。而入侵的視野則可以更清楚地瞭解到對面英雄的動向,能夠更好地做好防守或者進行反蹲。

當視野一片漆黑的情況下是不能夠接團的,因爲無法瞭解對面有幾個英雄在你周邊。在沒有團滅對面又沒有布好視野的情況下不能輕易地動野區的一些資源。很容易因此給對面機會。資源控制

在野區的時候,如果沒有入侵對面野區,那麼河道蟹、小龍、峽谷先鋒、大龍。都是公共的野區資源。對於這些資源上的控制,需要儘量拿。現在的資源比過去更重要,元素龍在現版本爲團隊帶來的增益效果非常明顯。而峽谷先鋒則可以更快地推塔,在正常的情況下是可以獲得兩條峽谷先鋒的。正常發育的情況下可以利用峽谷先鋒推到對面高地。

而對於資源的控制,並不是說拿就可以拿的,畢竟需要己方的支援,否則也沒有那麼安全地控制這些資源,但是能拿到的也絕不要放過。團戰

很多小夥伴在對線期間或者對線結束後,便開始進入到打架階段。但是小夥伴們不清楚這些小規模團戰爲什麼而打,當獲得優勢的時候,打團是爲了壓制對面發育,當你被對面壓制的時候,打團反而變成了送人頭。

視野和技能的CD是打團的關鍵,但是更關鍵的是打團是爲了什麼?壓制對面?還是野區資源,當這些都不存在的時候,那麼打團沒有任何意義。同時在獲得團戰勝利後,要進行野區資源的入侵,同時摧毀對面的防禦塔,當大龍/遠古龍還存在的時候,優先拿下大龍/遠古龍。可以獲得更多的經濟。總結

​遊戲更多的是團隊合作,當隊友失利的時候也不要嘲諷,以免全部出現負面情緒,否則即便有機會贏的對局,也有可能輸掉遊戲。更好提升自己對遊戲理解的方法就是多看比賽視頻,學習那些戰隊是怎麼打遊戲的,否則跟不上隊友的意識會影響遊戲的結果和體驗。

相關文章