原標題:LOL永恩"終極剋星"已確定,擊殺率接近70%,專治一切花裏胡哨

前言:在MOBA團隊競技類遊戲中,由於角色的技能,屬性存在差異,官方爲了遊戲平衡也在時刻盯着角色的勝率和表現進行版本更新,但是無論怎麼做平衡都會留下一個角色恰好剋制另一個強勢角色,來反制該角色。近期,英雄聯盟更新了10.16版本,帶來了全新的英雄--亞索的孤兒兄弟永恩。永恩登場後,在遊戲中表現忽高忽低,"敵我永恩"差距打得玩家們叫苦連天。然而韓服的數據卻顯示,雖然永恩表現強勢,但同樣存在天敵。

版本T1.5中單刺客打法兇狠,永恩躋身"ad去質器"行列

冷知識--亞索E來E去快樂的時候,永恩都在練習劍術。作爲第二個學會疾風劍術的人,永恩和弟弟一樣靈動飄逸,被動的暴擊提升和普攻混傷給永恩帶來了比弟弟更高的爆發,而技能設計存在控制,位移,突進,保命,爆發,如此全面的機制讓永恩的操作難度和弟弟不相上下,在剛登場時勝率慘淡,被稱爲"鬼劍愁第二"。

然而在越來越多的高分路人嘗試練習永恩後,永恩中路刺客的打法被開發出來,作爲比男刀,劫這種"刀尖舔血"的刺客功能性更強的混傷刺客,永恩不管是在面對常規刺客還是傳統法師時都可以取得微弱對線優勢,在做出幻影之舞和無盡後,和弟弟的巔峯期同時到來的永恩會給對方後排造成極大壓力,ad玩家喜提第n個親爹。

終極剋星浮出水面,史前巨鱷專治一切花裏胡哨

沒錯,永恩的天敵就是鱷魚。雖然大部分玩家對"永恩害怕戰士"都有耳聞,但在使用刀妹,青鋼影對抗永恩時都顯得不夠優秀,但在鱷魚面前,同段位鱷魚可以把永恩打得服服帖帖。

首先是從機制上來說,永恩基礎屬性如生命值,護甲,攻擊力都不如鱷魚優秀,自己保命的E技能也可以輕鬆被鱷魚的兩段E擊中,拼爆發,鱷魚紅怒不解釋連招就不用筆者教了吧。在團戰中,18-28分鐘的團戰永恩根本不可能在鱷魚面前進場。從勝率上來說,鱷魚對線永恩百分之70的線殺率可以說明一切,看到對面選永恩,無腦鱷魚就完事了。

英雄再強也有天敵?盤點遊戲中的剋制關係

在MOBA類5v5遊戲中,英雄聯盟大家都熟悉,像克烈鐵counter男刀,妖姬counter吸血鬼等,;在王者榮耀中,猴子counter韓信,"你強任你強,東皇加張良";dota2中水人鐵怕爆發。

而在最近纔在國服上線的荒野亂鬥中,筆者對counter關係的理解有了飛躍,瑟奇作爲這個賽季的流彩英雄幾乎無敵,在喫雞模式中人見人煩(早上好啊,瑟奇玩家除外)。但在筆者高達百場的研究後,發現所有投擲類英雄如芽芽,迪克,炸彈在第一波對線中打瑟奇巨容易,而所有射程比他遠的英雄如納尼,布萊克瞄得準的話也比較好對線。

而其他英雄如鐵無腦的大錘,但凡選個射程比他遠的,不要被殘血的大錘誘惑,把握好距離,他也只有被遛的份。(大錘聯盟除外,遇見大錘聯盟這把分給你,鑽毒就完事了)不管在哪個遊戲中,坦克被長手剋制是永恆的道理。

個人分析總結

MOBA遊戲有一個永恆的真理:沒有絕對無敵的英雄,即使一個英雄由於某個版本的加強或其他英雄集體削弱而登場率變高,必定會有另一個英雄針對他。即使是在極爲畸形的S7香爐版本,卡莉斯塔常年在比賽被按在ban位,日常遊戲中捨棄軟輔選出烏鴉或加里奧輔助也很容易完成線殺。因此遊戲理解不是一成不變的,只有在遊戲中學會歸納英雄剋制關係,纔會在每一個版本都能順風順水。

那麼大家覺得除了鱷魚還有其他英雄counter永恩嗎?

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