原標題:《永進》評測:刻骨銘心爲永,奮不顧身爲進!

“我們衷心地相信當今社會遊戲時能夠給許多人的生活帶來歡笑,感動,快樂和幸福。”

上面這段話是《永進》給玩家的一封信。現在市面上的許多遊戲目的都是司馬昭之心路人皆知,讓你着迷,讓你獻上自己的時間,只以盈利爲目的。顯然,《永進》開發團隊不在這一隊列當中,他們在信中的這句話也讓我開始思考,我們是爲了什麼玩遊戲。

“在我們的生活的大海中航行的時候,遊戲就像信風,爲我們指引港灣的方向。在遭遇生活的壓力或逆境時,遊戲是釋放生活緊張和紓解壓力的最佳方式。”

《永進》給出了自己的答案。遊戲的製作過程中堅定不移地遵循着這個原則,難度不大但又構思巧妙,有常見的時間差機關和一些潛入類遊戲的功能,也有着考驗操作的環節,遊戲還設定了隱藏成就,想要完成的話就需要增加縝密的思考和更加精準的操作。

打通《永進》的DEMO不過只花了1個小時左右,這一個小時真的讓人很享受但又意猶未盡。於是,就在近日我們終於結束了漫長的等待,體驗了完整的《永進》。

解謎

除了解謎類遊戲所擁有的路線、機關觸發之外,《永進》的解謎環節裏還有着它特有的元素,例如“圓頭”的存在。圓頭是女主小雅賦予監視機器人的名字,它有一個扇形的藍色視野範圍,圓頭還有以他爲中心很大範圍的聽覺,小雅走入這個範圍會自動變爲輕手輕腳模式來避免被圓頭髮覺,不能跑也不能跳。任何聲響都能引起圓頭的注意,包括但不限於女主的腳步聲和能量塊掉落的聲音,一旦引起圓頭的注意,它的視野會立即轉向聲源,並且變爲探測範圍更大的紅色。一旦小雅被紅色或者藍色的視野掃描到就代表了失敗,立即回到上一個存檔的位置重新開始闖關。

《永進》並沒有給到玩家一份非常詳細的玩法說明,僅僅是告訴你一些簡單功能的作用,比如發出聲音會引起圓頭注意,如何利用這些來解謎過關,都要靠玩家自己摸索,這使得一些關卡變得棘手,但當你一次過某些關卡的時候能成就感滿滿,那種感覺真的值得反覆回味。

故事

《永進》講述了一個名叫小雅的女孩的故事,我們扮演着小雅不斷穿梭在回憶和內心世界之中。小雅的內心世界中有一些特殊的場景,一靠近就會觸發解謎關卡,成功過關之後便能解鎖一段關於這些場景的回憶,這些回憶我們都能通過小雅的視角看到她的童年生活,通過這些回憶掌握她和這個世界的真實狀況是怎麼樣的。

感情

“對於我們許多人來說,遊戲有時候就是黑暗隧道盡頭的光明,烏雲盡頭的彩霞。”《永進》在信中告訴我們,有的遊戲就是玩家心中的白月光,很多時候都能讓人共情。

小雅與母親的羈絆可以說是《永進》裏表達最直接的感情了。當種在陽臺外面的樹終於發芽了,小雅拉着媽媽一起欣賞,結果沒過多久就被一個電話打斷,隨後媽媽房間的門就關上了,只留下小雅一個人孤獨的身影,這樣的鏡頭不止一次。但是當小雅遇難,媽媽竭盡全力拖着小雅出門求助時所表現出來的堅韌的母愛真的又令人動容,玩到這些地方,我的心真的有被小小的擊打一下。

小時候,媽媽教會我們咿呀咿呀,長大後卻總能找到各種各樣的理由和她爭吵。媽媽是第一次當媽媽,她竭力做到了她的最好,我們是第一次當子女,卻總是不能做好。年輕的我們總是憧憬着不一樣的美好未來,甚至有時候還會覺得媽媽太市儈,但是我們很少想過,她也曾有着對人生的嚮往。說到底,媽媽是世界上唯一一個不一定和你同姓但卻最親的人啊。“媽媽”是一個讓人看一眼就想哭的名詞。

畫風!

有一說一,《永進》的畫面真的超級美,特別是小雅的內心世界,也就是那座小島。在沉浸解謎、感受劇情之餘,完全可以在遊戲中欣賞風景。可以說隨手截一張圖都可以作爲壁紙!對了,第一關通關後在海邊和小螃蟹玩耍可以獲得葉子,第二關到第三關的路上可以撿松果去喂躲在路邊草叢的松鼠,松鼠喫了松果就會讓我們撫摸,然後得到葉子。喂松鼠的草叢邊還可以觸碰蒲公英,也可以得到道具葉子~葉子能讓我們在解謎受阻時得到提示呢!

結語

《永進》精巧的謎題、感人的劇情、唯美的畫面、恰到好處的音樂爲玩家營造了極具沉浸感的遊戲氛圍。刻骨銘心爲永,奮不顧身爲進,《永進》確實是一款值得體驗的優秀作品。

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