8月7号有速度与激情电影改编的单机游戏,速度与激情十字路口正式发售了,但没想到发出之后,居然是拿到了媒体和玩家的一致差评,而且很多媒体的评价相当的狠辣,多家游戏测评都用到了糟糕,灾难这样的字眼,甚至还称其为年度最佳分差作.

画面游戏在发售之前最大的新闻,既不是它的玩法,也不是它的剧情,而是STEAM的高达RTX2080推荐配置,如果你是RTX2070的显卡在运行最高画质时,却实会出现些许的卡顿和掉帧,而游戏的画面表现水平呢?也完全不是本世代末,一款PC版售价268块的游戏应有的水准,万代发行改遍的游戏大部分都是走低成本赚粉丝钱的路线,恩得非常干净。

其次我们再来看看剧情,速度与激情系列所讲述的都是一个个的让人肾上腺素狂飙的赛车故事。不过这两年呢这个开始,这个情节愈发的浮夸了,就好像整个世界都指望开车的来拯救,速度与激情十字路口虽然是外传性质的游戏,但剧情上与本传保持了相对统一的风格模式,整个小队也卷入了一场巨大的阴谋之中,靠着赛车再一次的拯救了世界。接着呢,就迎来了和谐幸福的生活,原作主要的人物的基本都有出场。

虽然画质粗糙,动作表情僵硬,但是电影演员的脸,这一点对于电影的粉丝来说尤为重要。值得一提的事的就是由已故演员保罗沃克出演的布莱恩,并没有在游戏中出场。演出方面画质大家也就不用抱有太高的期望了。游戏采用的是全封闭式的线性流程,由剧情推动动画完全不能跳过,全流程下来大概五小时左右,开发组可能是想营造出一种电影式的体验,但现在剧情不出彩,硬件又全面落后,只能算是一个烂片。


玩法上的很多人可能会以为这是一款赛车类的游戏,但是它更像是一款以机动车为主要操作对象的线性剧情动作冒险游戏。为什么这么说呢?首先我们来说一说,它为什么不能算是赛车游戏感受,游戏的核心逃不过竞速二字,竟然在这方面十字路口呢,是不合格的。这款游戏的尾追视角相当的诡异,拉到很近。车在画面所占的比例很大,还不能自己调整,驾驶的手感很飘,可能是为了降低上手难度,尤其转向做得非常灵敏,而且还加入了自动漂移,可实际上的漂移很难使用,急速转弯全靠撞墙。在游戏里每一个关卡所使用的车辆是固定的。

没有具体的参数,除非体型差距较大,比如跑车和货车这种,其余的手感的都没有太大区别。游戏中的AI呢,也是采用那种非常原始的,遇强则强,遇弱则弱的模式,难度的不是很高。玩家车辆默认速度最快,能轻松的完成关卡,有些任务你甚至还得停下来等对手,而且游戏连时速表和小地图都没有。为什么要说它是一款动作冒险游戏呢,游戏中玩家的车辆那是相当的强硬啊,而路人的车子都是纸片,你甚至可以开着跑车撞碎一辆路人的货车,

而且不同于一般的竞速游戏,路人的车子不仅不会做出任何的避让,在道路上还会给你搞出很多障碍。经常的一些卡车,挖掘机就行了到中间了,跑车的时候呢,甚至还有落石。加上没有小地图,有时候远处的赛道看不清楚,想完全的不撞车是很难的。而且一旦接受了这个设定的,就还有一种在马路上开无双的感觉。


在关卡的模式设计上,除了传统的竞速追击玩法,游戏中的还有很多战斗模式,别看玩家的车连时速表都没有,但却在轮胎两侧加装了道具,可以骇进别人的车辆系统里让它失控,可以发射抓钩,把对方给抓过来。还能发射导弹攻击别人,这不是动作游戏是什么呀,不得不说这款游戏劣质规劣质,但它这种剑走偏锋的战斗设计玩起来的还有着一种莽撞的爽感,而且也很符合原作那种浮夸的风格。有些地方,还专门还原了电影中的镜头。比如开跑车,从大货车底钻下的一幕,如果速度与激情就是单独的开车,那确实啊就不激情了,只不过是受到成本的限制。它没有很好的去实现这一切,这份爽感的并不能抵消演出,优化,驾驶手感以及车辆设计上的不足。



这款游戏各方面的做都挺差的,但是玩起来虽然不快乐,但也不算是太痛苦。不过整体质量跟价格不相匹配,不值得入手的。如果你是电影粉丝,降价以后可以考虑一下。


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