此前,一款名爲《拉結爾》的暗黑地牢風格手遊走進了我們的視線,這款遊戲讓我們知道,即使是在移動端,MMORPG也能做的如此出色。

在諸多神話歷史記載中,“拉結爾”是座天使的支配者,顯像爲燦爛的白焰與流光的水衣,以翼包裹智天使,使其火舌不致燒著守護天使們。也正是由於他的守護,在大洪水發生前,諾亞依靠拉結爾留下的知識建成了方舟,才保留了世間生靈的火種。

而手遊《拉結爾》也是講述了這麼一個關於“守護”的故事:帝國北境突然出現大量不死生物,神域守護者節節敗退,身懷絕技的一羣勇者爲了保護普通人民,決定深入腐地,擊潰罪魁禍首。在不斷的戰鬥中,衆人逐漸放下成見團結一心,而他們面對的黑暗也越來越深……遊戲用CG和對話,向我們展現了一個獨特的奇幻世界。

小隊的友誼貫穿了整個故事線,也讓遊戲系統發生了改變。與其他的MMORPG不同,玩家不必侷限於單一職業,在隊伍中的每一名角色都可以上場,目前共有冰法、狂戰、聖騎、遊俠、召喚五個職業可供選擇。

在戰鬥中,玩家可以隨時切換另一名設定好的角色上場戰鬥,以應付在攻略關卡中遇到的不利局面。比如冰法的高爆發AOE最適合清除地圖中的小怪,但不適合對付boss,此時選擇遊俠或者狂戰上場就舒服的多,合理切換角色是快速攻略副本的一環。

遊戲的地圖關卡也做的極其用心。在優秀的場景光效下,地圖上的景物細節做的可圈可點,如同身臨其境。而地圖也不是簡簡單單的一條路,在到達任務地點前,玩家可以盡情探索地圖上的每一處,也許在某個角落就遇到隱藏的寶箱,獲得豐厚的獎勵。此外地圖也有上下層和傳送點等多種設定,進一步增加了地形的複雜度,讓迷宮更加有趣。

不過遊戲在戰鬥時雖然打擊感和爽快感十足,操作卻受移動端限制有一些滯澀感。比如在釋放一些指向性技能時,由於沒有自動鎖定怪物的功能,玩家很容易放偏或者放空,需要練習一段時間方能掌握。此外目前測試服還不能調整視角,一些場景視野會收到阻礙。

“工欲善其事,必先利其器。”裝備系統一直是MMORPG的核心玩法,《拉結爾》也一樣。在遊戲中,玩家僅依靠關卡內怪物掉落的裝備就足夠通關主線,如果不滿意,在boss關卡也有很大幾率刷到稀有裝備。不僅如此,《拉結爾》還給裝備賦予了詞綴系統,所以幾乎沒有一件裝備是相同的,玩家完全可以挑選契合自己職業的詞綴裝備,這大大增強了遊戲刷裝備的樂趣。

如果對地圖裝不滿意,酒館也是個好地方。玩家可以在此聯機,共同討伐boss,獲取稀有裝備和材料。此外還有大家熟悉的鑲嵌和強化系統,能夠讓你的裝備更上一層樓。

有了精良的裝備,技能修煉也不能怠慢。《拉結爾》的技能並不複雜,開局人物就有四個基礎技能,這些技能除了能夠用金幣升級以外,隨着人物等級提升,還會解鎖出新的衍生技能。但是一個角色只能攜帶四個技能。

在天賦系統中,玩家可以按照想要修習的流派自由加點。比如冰法如果要走傳統的暴力流,就要好好研究藍色和紅色天賦的加點路線。如果想走輔助流,黃色天賦的護盾加成就必不可少。衛星狀的天賦樹本就複雜,再與技能組相結合,豐富的搭配讓遊戲後期組隊時套路更多,也更有深度。

遊戲也爲玩家準備了每日任務和在線任務,如果主線劇情攻略累了,可以選擇做完任務拿到豐厚報酬就下線。也可以選擇加入公會,與其他玩家一起攻略raid。遊戲中系統之豐富很難用語言來完全概括,但只要你親自體驗過所有內容以後,就一定能找到屬於你的樂趣。

《拉結爾》作爲一款暗黑地牢MMORPG是成功的,甚至讓玩家抱怨體力根本不夠用。不過它還有一些不足之處,有一些細節還需要打磨。但它是你休閒娛樂的不二選擇。

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