不知道大家发现没有,现在许多游戏都披着一个大家耳熟能详的IP作为背景故事,历史的,神话的,小说的,动漫的,甚至还包括热门电视剧的,都号称正版授权,也不知道是不是真的,反正就是什么火,用什么。这其中,被用得最多的背景故事是三国,最经久不衰的,也是三国。

中华上下五千年,历史故事浩如烟海,春秋战国、秦汉纷争、隋唐演义、大宋大元、明清百态,哪个朝代没有脍炙人口的好故事和杰出的人物代表?为什么偏偏只有不到百年的三国能成为游戏背景的香饽饽?它又有哪些优势和劣势呢?我们一个一个来说。

以三国为背景的游戏层出不穷

首先是天然的阵营分配。

很好理解,三国之所以叫三国,就是因为它已经划分好了阵营,魏蜀吴和其他,游戏里通常把其他叫做群雄,简称群。当游戏需要划分阵容的时候,策划再也不用想破脑袋,可以直接拿来用,而且对于许多游戏来说,如秦汉两个阵营太少,如春秋战国8个阵营又太多,四个阵营不多不少刚刚好。

与阵营相匹配的,是名将足够多。

四大名著有一句老话,叫“西游归来不羡仙,红楼一翻诗词全,三国看后不记名,水浒只识绰号言”,这里头说看完三国这本书的人是记不全里面的人物的,因为实在是太多了。人多就是三国时期的特点,要命的是,这些人不仅实力强劲,而且都还特别有名。最关键的是,仔细想想,每个阵营的名将数量都还差不多,不存在哪个阵营,或者哪股势力特别极端的情况,这是历史上无论什么时期都无法和三国相比的,同时这也给游戏的平衡性带来了极大的便利。

三国人物是真的多啊与名将相匹配的,是职业、形象和实力都有成熟的体系。

天然的谋士(法师),天然的君主,天然的射手,天然的战士,基本上你只要念到武将的名字,你就能下意识地知道他是属于什么职业。在美术设计上也不用花太多心思,绿衣长须带偃月必然是关羽,长翎赤兔配方天除了吕布还能有谁?这两位一圣一神站在三国实力天花板又有谁不服?如果游戏涉及到兵器或者装备,也都能直接省了,配上就完事。职业人数不均的话,老子打完了有儿子,男人打完了有夫人,配上技能又是一位新英雄。这里不得不提一下《三国杀》,可谓是认识三国人物的绝佳游戏。

一流的经典故事,极佳的剧情体验。

三国的人物一多,故事也多,在漫长的历史演化过程中,这些故事已经被打磨得相当具有戏剧性,让人百听不厌。除了游戏,三国时期的经典故事也常常出现在评书、小说、戏曲和影视剧里,可以这么说,但凡需要故事或剧情的艺术形式,都有三国的影子。关键是,几乎每一个叫得上名字的人物,都有与之匹配的专属故事,这就直接催生了三国类游戏的列将玩法,比如《三国无双》,足够经典的话甚至可以单开一个游戏,比如《三国志曹操传》。

《三国志曹操传》里的人物形象

现成的征战素材和势力划分

以SLG游戏为首,许多战争类游戏都涉及到攻城略地,这时候三国时期就成了首选,在天然的阵营基础上,加上了城池、兵种和势力范围等元素,以三国成熟的体系来说,基本不用怎么划分,只要足够精准,就能得到一个现成游戏,加上时间线的话还能体现不同时期的势力,甚至根据视角的不同,主线和支线剧情也都安排上了,可以说,三国本身就是一个SLG游戏。

现成的势力划分

最后一点,就是足够多的读者群体

基本上,凡是以三国为背景的游戏都不用怎么去引导玩家认识游戏,因为基本上每一个读者都是潜在的玩家群体,它的普及率,基本上属于常识一般的存在,所以这类游戏很容易把读者发展成玩家,让新手迅速进入角色。

明白这几点的人有很多,厂家们也知道三国有着别的时期无可比拟的好处,在短时间就能造出一个游戏来。因此有这么一句话:只要玩得游戏多,即使没看过原著,也可能比看过的人更了解三国。但这是好事吗?可谓成也三国,败也三国,这些游戏因三国而迅速崛起,又因三国而逐渐没落,难道真的像历史划分前三国时期和后三国时期一样,凡是带着三国标签的游戏都沦为了快餐游戏?

我们下一期就来聊聊它的弊端。

我是闲云,欢迎一起探讨游戏大观。

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