近日,備受期待的米哈遊新作《原神》再臨測試開啓,從測試來看該作繼承了米哈遊《崩壞》系一貫的精良製作。作爲一款開放世界冒險遊戲,《原神》從目前放出的測試版本來說,具備豐富的解謎探索和養成系統,其開放世界設定的深度尚可。在體驗中,作品雖然有些許瑕疵,但就當前國產遊戲的整體水平和本作的上手體驗而言,《原神》絕對是一款值得國內玩家體驗的遊戲。

遊戲序章第一幕結束後會贈送玩家兩個角色,玩家需要在冒險中通過不同角色的切換來破解謎題,攻略敵人。角色收集除了完成序幕章節贈送的4人之外,基本都是通過抽卡和商店兌換來收集。

武器方面鍛造系統的支持,目前已知可供鍛造的武器從圖紙共有四種,皆爲最高品質的紫色,後續強力的武器可能需要副本和抽卡產出,值得一提的是目前抽卡能產出的最高品質武器也是紫色品質,並未出現氪金專屬的超模裝備。

角色的養成包括升級,升星,技能等級,命之座等,符合傳統養成類遊戲吞卡升星,吞材料升級的培養邏輯。武器和聖遺物也通過經驗材料和同名裝備進行養成,養成材料大多需要在日常副本里獲取。除了副本產出,內測商店內也會出售角色用來突破升星的材料,消耗基本是抽卡時附贈特殊貨幣。

元素系統是《原神》整部作品探索和戰鬥的核心繫統,每個角色都有不同的元素屬性,不同元素屬性攻擊會給予敵人對應的異常狀態,再切換其他角色通過另一種元素傷害來激發更高的傷害。《原神》在戰鬥中的常態大多是掛DEBUFF,切人物,增幅DEBUFF,再切人物。通過不同屬性的配合,來提高進攻效率。

同時元素系統也會在己方人物身上體現,雷屬性的角色在攻擊有點燃DEBUFF的敵人時會發生名爲“超載”的爆炸,但爆炸同樣會波及自身;擁有火屬性攻擊的角色可以點燃樹木,被點燃的地方站進去會扣血,敵人的其他屬性攻擊也會增幅我方角色自身的DEBUFF造成大量傷害。攻擊同屬性敵人會無效化。

解謎環節也是如此,碰到被蔓藤纏繞的寶箱用火屬性去燒掉蔓藤,遇到紫色的礦脈必須用雷屬性去打碎礦石,遇到風元素精靈,釋放風屬性技能可以產生風場……元素系統是整部作品在戰鬥和探索玩法上的核心。

雖然目前元素戰鬥和解謎玩法的配合程度還較爲簡單,不過正因爲元素系統的加入,爲戰鬥和解謎的過程添加了更大的決策和操作空間。

《原神》目前放出的二測版本,從整體上看質量很高,雖然還存在一些小瑕疵,但瑕不掩瑜。技能組搭配簡單實用,即便是遊戲萌新也能快速上手。伴隨元素系統的加入,戰鬥方面更加考驗玩家的角色搭配,可玩性更強。場景的交互也有不少新意。

開放世界冒險遊戲給予了玩家探索未知世界的期待,《原神》此次開放內容的質量較之其他國產遊戲,在完成度和玩法上有較大的提升,既有探索的樂趣,也有收集的成就感。當前開放的進度只是遊戲的前期,《原神》正式上線的表現如何,是否有足夠多的玩法來豐富遊戲世界,都需要後續米哈遊的進一步優化。

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