原標題:電子棋牌借勢電競發展,辦賽成行業“破冰”新模式 

新京報訊(記者 劉姝君)近日的北京國際電競創新發展大會公佈,2019中國電競市場規模達到982.2億元,已是全球最大電競市場。隨着電競的快速發展,很多行業也想在電競中尋求新突破,電子棋牌正是其中之一。

據中國音數協遊戲工委《2020年1-6月遊戲產業報告》統計,2020年上半年,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。《2020年中國雲遊戲產業行業報告》顯示,2020年全球雲遊戲市場銷售收入約爲35億元,到2023年,市場銷售規模預計達到260億元,到2030年有望突破1000億元。

電子棋牌作爲雲遊戲產業中的一部分,包含了麻將、鬥地主、德州撲克、橋牌等項目。因爲這些都是大衆娛樂項目,所以各種電子棋牌的遊戲一經推出就深受好評。但隨着電子棋牌的發展,很多廠商受鉅額利潤的誘惑,開始開發“賭博模式”,將遊戲中的虛擬金幣變現,這種違規行爲使得很多遊戲紛紛下線,有些廠商也因此倒閉,導致電子棋牌行業出現嚴重下滑。隨着電競行業的發展,各大電子棋牌廠商不得不開始新的嘗試。

“像英雄聯盟、王者榮耀等遊戲在國內是有非常高的羣衆基礎,而且因爲賽事的存在,這些遊戲的生命週期也變得非常長。現在很多遊戲在推出之時就會組織職業聯賽,這種模式能夠快速地打開市場。”天神娛樂已經開始做了初步的電競嘗試,副總經理張燕飛告訴記者,“電子棋牌遊戲的玩家基礎也非常高,所以我們也想跟他們學習,用電子競技來推動遊戲產品。”

今年年初,天神娛樂旗下的德州撲克、鬥地主等一系列的遊戲與第三方賽事WCAA世界電子競技大賽合作嘗試線上賽,從一月份上線以來,遊戲日活在賽事的組織下不斷提升,賽事促進遊戲發展的趨勢已顯現。張燕飛介紹,下一步將發揮線上雲電競賽事成本低、頻次高、選擇廣的優勢,將棋牌電競賽事常態化。

電子棋牌項目開展之初均爲全民賽事,每週一至週五爲娛樂積分模式,當達到一定積分後,可以免費報名參加週末的比賽,各周賽冠軍可以參與月賽冠軍爭奪。其中,周賽的獎金約在500元到1000元,月賽獎金能達到幾千元。

據張燕飛介紹,未來想要學習其他成熟的電競賽事聯盟,將有俱樂部系統和長期不同維度的賽事,包括職業賽、大衆賽和高校賽等線下賽事。通過這樣的方式,選拔後備力量,完成自己的優質電競生態。“在電競行業發展中,很多項目是由廠商組織賽事。但在棋牌行業,我們不想給玩家有不良引導,所以廠商不直接舉辦賽事,由第三方舉辦。”張燕飛說。

 

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